- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
好吧,我对 sprite kit 还很陌生,而且我正在使用 Swift 工作。我有 2 个 Sprite 节点,savior
和 chicken1
。 savior
有一个物理 body ,我是这样设置它的:
var saviorTexture = SKTexture(imageNamed: "1.png")
saviorTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
savior = SKSpriteNode(texture: saviorTexture)
savior.setScale(0.2)
savior.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.5, y: self.frame.size.height * 0.2)
savior.physicsBody?.dynamic = true
savior.physicsBody?.allowsRotation = false
savior.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(savior.size.width, savior.size.height))
self.addChild(savior)
chicken1
现在没有物理 body :
var chickenTexture = SKTexture(imageNamed: "block1")
chicken1 = SKSpriteNode(texture: chickenTexture)
chicken1.setScale(0.75)
chicken1.position = CGPoint(x: self.size.width * 0.38, y: self.size.height * 1.2)
self.addChild(chicken1)
我需要知道如何在这些对象之间进行碰撞检测(即如果 savior 和 chicken1 接触,则执行此操作),最好不要将 chicken1
设为物理体。
当我将 chicken1
设为物理体时,它突然变得不稳定并四处移动其他物体。
如果没有一种方法可以在没有物理的情况下进行碰撞检测,我怎样才能使 chicken1
成为一个不受任何影响并直接穿过其他物理体的物理体?
编辑***************
所以我关注了beginner swift sprite kit - node collision detection help (SKPhysicsContact)并且有:
将我的类更改为 SKPhysicsContactDelegate
:
GameScene 类:SKScene、SKPhysicsContactDelegate {
编写如下:
self.physicsWorld.contactDelegate = self
savior.physicsBody?.categoryBitMask = saviorCategory
savior.physicsBody?.contactTestBitMask = animalCategory
savior.physicsBody?.collisionBitMask = 0
chicken1.physicsBody?.categoryBitMask = animalCategory
chicken1.physicsBody?.contactTestBitMask = saviorCategory
chicken1.physicsBody?.collisionBitMask = 0
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
var saviorPhysics: SKPhysicsBody
var chicken1Physics: SKPhysicsBody
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask
{
saviorPhysics = contact.bodyA
chicken1Physics = contact.bodyB
}
else {
saviorPhysics = contact.bodyB
chicken1Physics = contact.bodyA
}
if saviorPhysics.categoryBitMask == 0 && chicken1Physics.categoryBitMask == 1 {
self.chicken1.removeFromParent()
}
}
我运行它并且没有错误,但它不起作用。
最佳答案
您可以使用 categoryBitMask
并通过响应 SKSceneContactDelegate
自行处理碰撞。
这样您就可以为不同的节点设置不同的类别,并根据需要处理不同类别之间的碰撞。
教程:
http://seodoa.com/2014/04/01/skphysicsbody-react-to-contact-but-not-to-collide/
关于Swift:不制裁剪理体的 Sprite 碰撞检测?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29482521/
程序集,masm 嘿,我写了宏来打印存储在 dane1 段中的 1 字节值。 我将值除以 16,然后将提醒推送到堆栈,直到值==0。然后我弹出提醒将它们转换为 ASCII 码,并打印它们。 有人可以看
我在 Apache Geronimo 2.1.3 上有一个 Web 服务应用程序。 我正在使用 JAX-WS,使用 SOAP 1.1 注释 POJOS。 (使用 Sun JDK 1.5) 各种客户端都
我有一个数据变量,monthArray,它被多个消费者读取,并由单个定期更新程序线程定期更新数据。全部异步。 我已经考虑了这两个选项来安全地执行更新。 ArrayList tempArray
我有一组 3D 体。每个 Body 由 8 个点定义,每个点具有三个坐标。所有的物体都是立方体的或近似立方体的。我想用系统的点栅格“填充”立方体。坐标存储在简单的 data.frames 中。 我开发
我正在处理遗留代码,需要打补丁。 问题:一个古老的应用程序发送错误的 HTTP POST 请求。其中一个参数未经过 URL 编码。我知道这个参数总是排在最后而且我知道它的名字。我现在正尝试在运行在 t
我想在触摸屏幕时移动 sprite body ,但它不能发生...... -(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
这个问题在这里已经有了答案: Can a union be initialized in the declaration? (3 个答案) 关闭 7 年前。 如果它是一个struct那么它就可以完成
我正在尝试获取生成 sigsys 信号的系统调用的地址!但我从 gcc 收到以下错误: gcc emulator.c -fms-extensions error: ‘siginfo_t’ has no
当我使用 Postman 进行 API 调用时,我收到一个 JSON 对象..这是我所期望的。 但是,当我像这样与 Guzzle 进行相同的调用时: $client = new \GuzzleHttp
在编码时,出现了差异。通常在编写简单的方法或构造函数时,我经常使用表达式体技术。但是,当我产生以下内容时: public class Sample : ISample { private r
我正在使用 LibGDX 创建一个新项目。 我想做的是,我将 tmx 文件中的主体加载到工作正常的关卡中。尸体也有一个 Sprite 。 问题是,我想让用户触摸场景中的某些 body 。当他们触摸 b
我的意图:在不使用 union 的情况下循环遍历一个结构的 30 个成员,所有成员都是字符数组类型,每个成员都存储对 itoa 的调用结果。在下面的代码中,我将结构体成员命名为a-z、A-D。在调用函
我必须将我的代码段之一从 C 转换为 java。代码如下。 union commandString{ char commndStr[20]; struct{ char
#include union NumericType { float value; int intvalue; }Values; int main() { Values.va
我在此代码中收到错误: fun num(num:Int):Int { if (num > 0){ print(num % 10) return num / 10
我是一名优秀的程序员,十分优秀!