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我不太了解 C++,但我已经用它玩了一段时间,虽然我知道我真的应该花时间学习它。
无论如何,我这里的问题是静态结构,我不确定它的结构是否正确。
enum ItemTypes_t {
ITEM_TYPE_KEY,
ITEM_TYPE_MAGICFIELD,
ITEM_TYPE_DEPOT,
ITEM_TYPE_REWARDCHEST,
ITEM_TYPE_MAILBOX,
ITEM_TYPE_TRASHHOLDER,
ITEM_TYPE_TELEPORT,
ITEM_TYPE_DOOR,
ITEM_TYPE_BED,
ITEM_TYPE_RUNE
};
template <typename T>
static struct tTypes {
public:
const char* name;
T value;
T getEnums(std::string itemName);
};
tTypes<ItemTypes_t>itemEnum[] = {
{ "key", ITEM_TYPE_KEY },
{ "magicfield", ITEM_TYPE_MAGICFIELD },
{ "depot", ITEM_TYPE_DEPOT },
{ "rewardchest", ITEM_TYPE_REWARDCHEST },
{ "mailbox", ITEM_TYPE_MAILBOX },
{ "trashholder", ITEM_TYPE_TRASHHOLDER },
{ "teleport", ITEM_TYPE_TELEPORT },
{ "door", ITEM_TYPE_DOOR },
{ "bed", ITEM_TYPE_BED },
{ "rune", ITEM_TYPE_RUNE }
};
ItemTypes_t tTypes<ItemTypes_t>::getEnums(std::string itemName) {
for (int i = 0; itemEnum[i].name; i++) {
if (itemEnum[i].name == find) {
return itemEnum[i].value;
}
}
return;
};
我像这样创建它的一个实例。
tTypes<ItemTypes_t> itemType = tTypes<ItemTypes_t>();
然后这样调用。
ItemTypes_t storage;
storage = itemType.getEnums("some item name is passed here as a string");
没有错误,但我真的不明白这个结构,甚至不知道它是否行得通。
编辑:这里有一些错误
error C2988: unrecognizable template declaration/definition
error C2059: syntax error: '<end Parse>'
error C2977: 'tTypes': too many template arguments
note: see declaration of 'tTypes'
error C2977: 'tTypes': too many template arguments
note: see declaration of 'tTypes'
error C2027: use of undefined type 'tTypes'
note: see declaration of 'tTypes'
error C2027: use of undefined type 'tTypes'
note: see declaration of 'tTypes'
error C2027: use of undefined type 'tTypes'
note: see declaration of 'tTypes'
error C2561: 'getEnums': function must return a value
note: see declaration of 'getEnums
我试过使用 map ,但没用
std::map<std::string, ItemTypes_t> tTypes = {
{ "key", ITEM_TYPE_KEY },
{ "magicfield", ITEM_TYPE_MAGICFIELD },
{ "depot", ITEM_TYPE_DEPOT },
{ "rewardchest", ITEM_TYPE_REWARDCHEST },
{ "mailbox", ITEM_TYPE_MAILBOX },
{ "trashholder", ITEM_TYPE_TRASHHOLDER },
{ "teleport", ITEM_TYPE_TELEPORT },
{ "door", ITEM_TYPE_DOOR },
{ "bed", ITEM_TYPE_BED },
{ "rune", ITEM_TYPE_RUNE },
};
编辑 2:
我在线使用了 c++ 编译器来测试我认为它应该如何工作并且工作正常( map )但是当我在项目中尝试它时它根本不起作用。
这只是一个非常基本的例子。
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
enum a : unsigned int {
RED = 23, BLACK = 43, BLUE = 56
};
map<string, a> colors = {
{"black", BLACK},
{"green", RED},
{"yellow", BLUE}
};
int main()
{
cout << "test map " << colors["green"] << endl;
return 0;
}
这是结果
sh-4.3$ g++ -std=c++11 -o main *.cpp
sh-4.3$ main
test map 23
感谢大家的建议,问题不在于 map ,也不在于 map 是否有效。我试图用静态结构模板构建的怪物显然是错误的。
这里真正的问题是它从哪里读取字符串。
我只是解释一下,通常这些数据是从一个 xml 文件中读取的,但是我构建了一些代码来从 xml 文件的解析中生成一个 lua 表,这样我就可以重新编写函数来加载 lua 表,它有嵌套错误的问题,所以这就是我使用 map 的原因,实际上是几个 map 。
我已经为此工作了几个小时,所以很自然地会忽略一些东西,代码中的字符串不是问题, map 也不是问题,它是 lua 文件,它的一些属性是不同的字符大小写..所以很自然当我扫描 map 的索引时,即使拼写相同的单词也是不同的字符大小写。
解决方法:
最简单的解决方案是在构建 lua 表时将属性小写。
结论:
这很有效,而不是字面意义上的 50k 未读属性,现在我只剩下 20 或 30 个未读属性。感谢大家的帮助,我一定会看看那些书!
最佳答案
你定义你的 getEnums
函数是这样的:
ItemTypes_t tTypes<ItemTypes_t>::getEnums(std::string itemName) { ... }
然而,这不是模板类的成员函数的定义方式。这是一个专门化,您不能专门化模板结构的单个成员,您必须专门化整个结构。
你应该这样做
template<typename T>
T tTypes<T>::getEnums(std::string itemName) { ... }
还有一些你应该看的东西。就像字符串和枚举值之间的映射一样,它可能应该作为构造函数的参数传递给 tTypes
类并存储在类内部。
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