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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
大家好,我的 Sprite Kit 游戏有一个大问题。我是新手,我正在尝试做一种小行星游戏,只是为了锻炼我学到的东西。
我的问题是,我的小行星是无限的,除非玩家被击中,否则它们不会停止。我的代码如下:
对于 meteor :
func addMeteor() {
let bigMeteor = SKSpriteNode(imageNamed: "meteor1")
let bigMeteorAux = bigMeteor
let sizeX = UInt32(CGRectGetMaxX(self.frame))
let randomX = CGFloat(arc4random_uniform(sizeX))
var impulse : CGVector!
bigMeteorAux.position = CGPoint(x: randomX, y: size.height + 100)
impulse = CGVector(dx: 0, dy: -30)
bigMeteorAux.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: bigMeteor.texture, size: bigMeteor.size);
bigMeteor.physicsBody?.affectedByGravity = false
bigMeteor.physicsBody?.allowsRotation = false
bigMeteorAux.physicsBody?.friction = 0.0
bigMeteorAux.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionCategoryAsteroids
bigMeteorAux.name = "Asteroid"
foregroundNode!.addChild(bigMeteorAux)
bigMeteorAux.physicsBody!.applyImpulse(impulse)
}
我用一个 Action 调用函数:
runAction(SKAction.repeatActionForever(
SKAction.sequence([
SKAction.runBlock(addMeteor),
SKAction.waitForDuration(1.0)
])
))
到现在为止都很完美,游戏运行正常。这是播放器代码:
playerNode = SKSpriteNode(imageNamed: "spaceshipv2")
playerNode!.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: playerNode!.texture, size: playerNode!.size);
playerNode!.xScale = 0.5
playerNode!.yScale = 0.5
playerNode!.position = CGPoint(x: size.width / 2.0, y: 220.0)
playerNode!.physicsBody!.linearDamping = 1.0
playerNode!.physicsBody!.allowsRotation = false
playerNode!.physicsBody?.affectedByGravity = false
playerNode!.physicsBody!.categoryBitMask = CollisionCategoryPlayer
playerNode!.physicsBody!.contactTestBitMask =
CollisionCategoryAsteroids
playerNode!.name = "Player"
//addChild(playerNode!)
foregroundNode!.addChild(playerNode!)
最后是联系功能:
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
var nodeB = contact.bodyB!.node!
if nodeB.name == "Asteroid" {
println("Touched")
nodeB.removeFromParent()
}
}
所以我的问题从 nodeB 开始,出于某种原因,有时当小行星撞击玩家时,这段代码工作正常,但有时当小行星撞击玩家时,游戏崩溃,我得到
fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
程序进入联系人功能后。
关于如何解决这个问题的任何想法或解决方案?多谢! =)
最佳答案
崩溃来自两个强制展开调用之一:bodyB!
和 node!
。通过这样写,您断言您确信它们永远不会是nil
。
找到其中一个为 nil 的情况的方法是将代码分解成可以使用断点检查的行。
var bodyB = contact.bodyB
if bodyB == nil {
// breakpoint here
}
var nodeB = bodyB!.node
if nodeB == nil {
// breakpoint here
}
if nodeB!.name = "Asteroid" // etc.
一旦代码停止,您可以检查对象并尝试找出它们为 nil
的原因并解决问题。
关于ios - 在展开可选值时意外发现 nil - Sprite Kit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30226903/
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