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程序通过 class Menu
与用户通信,所以 main()
如下所示:
int main() {
try {
Menu menu(/*...*/);
while (true) {
menu.printOptions();
menu.chooseOption();
}
}
catch (const char *error) { /*Resolve error.*/ }
catch (int code) { /*Exit with code.*/ }
}
当前 class Menu
用于退出的选项如下:
void exit() {
// Release memory.
throw 0;
}
是否应该避免这样的构造,它们是否有一些不可预测(或不需要的)副作用?
最佳答案
我会避免使用异常作为以这种方式控制流程的手段。相反,您可以将循环从 while (true)
更改为检查菜单类状态的内容,例如 while (menu.isAlive())
。退出是简单地将 alive 属性设置为 false 的问题,这将结束 while 循环。
异常应该用于当前流无法恢复的情况,并且需要您将控制权返回给父流。话虽如此,没有什么可以阻止您以这种方式使用异常,但是我个人认为使用异常来处理错误已经够糟糕了,从而隐藏跳转,但让它们用于常规流程控制,绝对是我认为会污染代码并使其更不可预测的东西。
异常有一些你也会在许多其他关于反模式的文章中发现的问题,即:
goto
语句相似,因为它们在代码中创建了“不可见”的退出点,逻辑程序流在某些点被打断,这确实会使它变得更加复杂在常规调试器中单步调试代码。我并不是在所有情况下都反对异常,但我不认为所有“错误”情况的处理都应该使用异常来完成,这取决于“错误”如何影响程序流程。例如,在错误(抱歉用词不当)确实是异常状态的情况下,它很有意义,例如当套接字死掉时,或者您无法分配新内存时,或类似的事情。在这些情况下,异常是有意义的,特别是因为异常很难被忽略。总而言之,在我看来异常应该用于异常情况。
在 SO 和您可能感兴趣的其他 Stack Exchange 网站上还有其他解决此问题的答案:
Are exceptions as control flow considered a serious antipattern? If so, Why?
Why not use exceptions as regular flow of control?
关于异常性能的注释,它是如何完成异常处理的具体实现,并且可能因编译器而异。然而,当采用非异常路径时,异常通常不会增加额外成本,但是当采用异常路径时,有许多报告表明成本确实很高(https://stackoverflow.com/a/13836329/111143 提到常规 的成本的 10 倍/20 倍如果
在异常路径上)。
由于异常的实现是特定于编译器的,因此很难对此给出任何通用的答案。但是检查编译器生成的代码可能会显示使用异常时添加的内容。例如,在捕获异常时,您需要抛出异常的类型信息,这会增加抛出异常的额外成本。当您真正面临异常状态时,这种额外成本几乎没有什么区别,这种情况应该很少发生。但是,如果用于控制常规程序流,它将成为一件代价高昂的事情。
例如,请看以下通过抛出整数退出的简单代码示例:https://godbolt.org/g/pssysL 添加了全局变量以防止编译器优化返回值。将此与使用返回值的简单示例进行比较:https://godbolt.org/g/jMZhT2 当采用非异常路径时,异常的成本大致相同,但采用异常路径时成本更高。同样,如果异常用于真正的异常情况,这可能没问题,但当用于更频繁地命中“异常路径”的情况时,成本开始成为一个因素。
关于c++ - 使用throws来控制程序流程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40864439/
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