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这个问题的动机是 preferred mechanism to attach a type to a scalar? ,但是这与度量单位有点偏离轨道......
假设我想创建一个 Float
这几乎就像float
(这不一定是激进的,在 C# 中,System.Float
与 float
几乎完全相同;唯一的区别是一个是类型名称,另一个是关键字)。
您可能会从非常简单的 struct Float final { float v; };
开始.然后可能会添加一堆 operator
过载
inline auto operator+(Float lhs, Float rhs) {
return Float { lhs.v + rhs.v };
}
// ... and so on ...
inline bool operator<(Float lhs, Float rhs) {
return lhs.v < rhs.v;
}
// ... etc. ...
现在,我需要能够转换 Float
到 Double
struct Double final { double v; };
struct Float final { float v;
operator Double() const { return Double { v }; }
};
现在也许我添加operator&()
这样我就可以更轻松地与遗留代码进行交互
extern void foo(const float*);
const Float f { 3.14 };
foo(&f);
而不是写foo(&f.v)
.
list 还在继续……然后,我意识到这段代码对于 Float
是相同的和 Double
,所以我使用模板:
template<typename T>
struct Type final { T v; }
using Float = Type<float>;
using Double = Type<double>;
但现在我意识到 T
像float
一样复制可能并不便宜,所以我必须改变我的重载
template<typename T>
inline auto make_Type(T&& v) {
return Type<T> { std::forward<T>(v); }
}
template<typename T1, typename T2>
inline auto operator+(const Type<T1>& lhs, const Type<T2>& rhs) {
return make_Type(lhs.v + rhs.v);
}
任意 T
都有更多的复杂性;例如,它可能是可移动的,但不可复制。
是否有一种“规范”的方式来做这样的事情?还是它真的开始变得(非常)困惑?限制T
有帮助吗某种程度上来说? (我真的只需要 double
、 int
等,而不是 std::string
或 std::vector<T>
)。也许有人已经让它适用于(几乎?)所有方面?
请记住,最终我真的想要
template<typename T, typename Tag>
struct TaggedType final
{
typedef Tag tag_type;
typedef T value_type;
value_type value;
};
但不处理 Tag
似乎是一个很好的简化(并避免了单位的兔子洞)。
最佳答案
您正在寻找的库最近出现在“标准 C++”网站上。
关于c++ - 我怎样才能创建一个行为与另一种类型一样的类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40913400/
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