- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
<分区>
问题
在更改我的游戏以包含不同的状态时,我遇到了从哪里开始的问题,我理解为什么要使用状态并且它们对我来说非常有意义,但我发现它很难实现。
问题
我是否可以编辑我令人兴奋的代码(如下所示)以包含状态,以便当您按下播放时,播放状态会出现并让您玩游戏?
我相信这表明了我的要求。
代码
<div style id="canvas">
<canvas id="myCanvas" style="border:5px solid #410b11" height="320" width="480">
<p>Your browser does not support HTML5!</p>
</canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
//Referencing the canvas
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var width = canvas.getAttribute('width');
var height = canvas.getAttribute('height');
//Finding the position of the mouse
var mouseX;
var mouseY;
//Images
var bgImage = new Image();
var logoImage = new Image();
var playImage = new Image();
var instructImage = new Image();
var settingsImage = new Image();
var aboutImage = new Image();
var peaceImage = new Image();
var backgroundY = 0;
var speed = 1;
//Arrays below used for mouse over function
var buttonX = [130,110,130,160];
var buttonY = [100,140,180,220];
var buttonWidth = [96,260,182,160];
var buttonHeight = [40,40,40,40];
var peaceX = [0,0];
var peaceY = [0,0];
var peaceWidth = 35;
var peaceHeight = 35;
var peaceVisible = false;
var peaceSize = peaceWidth;
var peaceRotate = 0;
var frames = 30;
var timerId = 0;
var fadeId = 0;
var time = 0.0;
peaceImage.src = "Images/peace.png";
bgImage.onload = function(){
context.drawImage(bgImage, 0, backgroundY);
};
bgImage.src = "Images/background.png";
logoImage.onload = function(){
context.drawImage(logoImage, 50, -10);
}
logoImage.src = "Images/logo.png";
playImage.onload = function(){
context.drawImage(playImage, buttonX[0], buttonY[0]);
}
playImage.src = "Images/play.png";
instructImage.onload = function(){
context.drawImage(instructImage, buttonX[1], buttonY[1]);
}
instructImage.src = "Images/instructions.png";
settingsImage.onload = function(){
context.drawImage(settingsImage, buttonX[2], buttonY[2]);
}
settingsImage.src = "Images/settings.png";
aboutImage.onload = function(){
context.drawImage(aboutImage, buttonX[3], buttonY[3]);
}
aboutImage.src = "Images/about.png";
timerId = setInterval("update()", 1000/frames);
canvas.addEventListener("mousemove", checkPos);
canvas.addEventListener("mouseup", checkClick);
function update() {
clear();
move();
draw();
}
function clear() {
context.clearRect(0, 0, width, height);
}
function move(){
backgroundY -= speed;
if(backgroundY == -1 * height){
backgroundY = 0;
}
if(peaceSize == peaceWidth){
peaceRotate = -1;
}
if(peaceSize == 0){
peaceRotate = 1;
}
peaceSize += peaceRotate;
}
function draw(){
context.drawImage(bgImage, 0, backgroundY);
context.drawImage(logoImage, 50,-10);
context.drawImage(playImage, buttonX[1], buttonY[0]);
context.drawImage(instructImage, buttonX[2], buttonY[1]);
context.drawImage(settingsImage, buttonX[2], buttonY[2]);
context.drawImage(aboutImage, buttonX[3], buttonY[3]);
if(peaceVisible == true){
context.drawImage(peaceImage, peaceX[0] - (peaceSize/2), peaceY[0], peaceSize, peaceHeight);
context.drawImage(peaceImage, peaceX[2] - (peaceSize/2), peaceY[2], peaceSize, peaceHeight);
}
}
function checkPos(mouseEvent){
if(mouseEvent.pageX || mouseEvent.pageY == 0){
mouseX = mouseEvent.pageX - this.offsetLeft;
mouseY = mouseEvent.pageY - this.offsetTop;
}else if(mouseEvent.offsetX || mouseEvent.offsetY == 0){
mouseX = mouseEvent.offsetX;
mouseY = mouseEvent.offsetY;
}
for(i = 0; i < buttonX.length; i++){
if(mouseX > buttonX[i] && mouseX < buttonX[i] + buttonWidth[i]){
if(mouseY > buttonY[i] && mouseY < buttonY[i] + buttonHeight[i]){
peaceVisible = true;
peaceX[0] = buttonX[i] - (peaceWidth/2) - 2;
peaceY[0] = buttonY[i] + 2;
peaceX[1] = buttonX[i] + buttonWidth[i] + (peaceWidth/2);
peaceY[1] = buttonY[i] + 2;
}
}else{
peaceVisible = false;
}
}
}
function checkClick(mouseEvent){
for(i = 0; i < buttonX.length; i++){
if(mouseX > buttonX[i] && mouseX < buttonX[i] + buttonWidth[i]){
if(mouseY > buttonY[i] && mouseY < buttonY[i] + buttonHeight[i]){
fadeId = setInterval("fadeOut()", 1000/frames);
clearInterval(timerId);
canvas.removeEventListener("mousemove", checkPos);
canvas.removeEventListener("mouseup", checkClick);
}
}
}
}
function fadeOut(){
context.fillStyle = "rgba(0,0,0, 0.2)";
context.fillRect (0, 0, width, height);
time += 0.1;
if(time >= 2){
clearInterval(fadeId);
time = 0;
timerId = setInterval("update()", 1000/frames);
canvas.addEventListener("mousemove", checkPos);
canvas.addEventListener("mouseup", checkClick);
}
}
</script>
</body>
</html>
我正在编写一个简单的有限状态机,并意识到在某些情况下,事件可以将状态变为多个可能的结果。基本上,从状态 A,如果事件 E 发生,状态可能是 C 或 D。 我目前正在使用此处编写的 Javascript
我在 React 中构建了一个应用程序,我在其中一个样板项目中找到了一行。 (state = {}) => state 谁能给我解释一下上面这行是什么意思?它是 javascript ES6 标准。
如何将多个状态变量组合成另一个? 我想通过一些用户交互来更改高度或宽度的值,并相应地更新 View 中的所有内容。所以高度或宽度会改变,面积也会改变。 我想它看起来像这样 @State var wid
我的容器正在通过 redux store 获取状态。 我通过这样的 Prop 将这个状态传递给模态框:示例: render(){ let {team,id} =this.props.data;
您好,我正在尝试使用 map 根据我所在状态的数组渲染选项,但在返回中使用它时我得到未定义 这是数组 this.state = { countries: ["Australia","Brazil"
我想将 this.state.currentPlayer 分配给 this.state.whosPlaying。它抛出错误TypeError:无法读取新板上未定义的属性“currentPlayer”。
我正在实现某种动态工作流程,当达到某个点时,我必须重新加载状态以呈现 HTML 并重新实例化 Controller 才能继续。 我发现我第二次调用 $state.reload() 不起作用。这是期望的
我正在开发一个 flutter 应用程序,并发现状态管理出现意外行为。我创建了一个示例应用来重现该行为,您可以在下面找到代码和日志输出。 该应用程序包含一个简单的 ListView,其中包含 10 个
有人可以举一个简单的例子,其中 state monad 比直接传递 state 更好吗? bar1 (Foo x) = Foo (x + 1) 对比 bar2 :: State Foo Foo bar
我想写类似 $state.go("/spheres/{{$stateParams.sphereId}}/mono/view"); 的内容使用外部 url 而不是状态,但这不起作用:( 现在我明白为什么
我正在使用“angular-ui-tree”:“^2.22.5” 点击执行某事菜单项时出错.. TypeError: this.$state is undefined 如何将对 $state 的引用传
我在elasticsearch中有文本字段,我想在kibana上可视化词云... 第一步,我们需要标记它们,我使用了“标准标记器” ... 使用这种形式的词云可视化结果如下图所示: 但是我需要的是专有
我正在尝试以编程方式在状态之间移动(使用 ui.router),而用户无需单击任何内容。文档位于 http://angular-ui.github.io/ui-router/site/#/api/ui
我想编写像“(event, state) -> state”这样的折叠函数。如果Java中没有任何模式匹配且不可变,我该如何编写它? 最佳答案 我认为您正在寻找 Java 中的函数式编程。 此版本中引
这个问题已经有答案了: What does an exclamation mark before a variable mean in JavaScript (4 个回答) 已关闭 8 年前。 您好,
https://plnkr.co/edit/bOZW1a9u62W1QA6cYjYj?p=preview 预期 登录后,所有 $states 都会初始化,然后单击 Ticker 按钮后,唯一应重新初始
试图决定(针对我的应用程序)在 onPause() 中保存什么以及要保存在 onSaveInstanceState() 中的内容,我梳理了整个 SO 以获得提示和明确的指导方针。 如果我没理解错的话,
在 Javascript 中,当我单击滚动条(页面中出现的任何滚动条)并将鼠标悬停在图像上时,图像再次开始拖动。 图像只能在鼠标按钮按下状态下拖动。 所以我试图通过了解鼠标按钮状态(mousedown
我见过 Maybe和 Either在代码中使用仿函数(和应用)是有道理的,但我很难想出一个 State 的例子。仿函数和应用。也许它们不是很有用,只是因为 State 才存在。 monad 需要一个仿
我非常努力地想围绕 State Monad,但我不明白以下内容: 鉴于 return 的实现和 (>>=) ,当你说 State $ \s ->.... ,在哪里s来自?我的意思是,当你开始表演时 >
我是一名优秀的程序员,十分优秀!