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我发布了关于this problem on my blog的信息,因为我在这个问题上只能发布两个链接,而我仍然是 Stack Overflow 上的菜鸟。
自从第一次发布此问题以来,我已对其进行了更新以反射(reflect)我所取得的进展。
你可以看到我的attempted code in action here ,关键代码如下:
var side = this.data.side; //should be 2, the default value, all I want to be able to do is material.side = side; - change the side property of the material to
var object3D = this.el.object3D;
console.log("Starting traverse of object3D");
object3D.traverse( function( child ){
console.log("Traversing...")
console.log("The current child object is: ", child);
console.log("The type of the child is", typeof child);
if ( child instanceof THREE.Group ) {
console.log("Found a THREE.Group!")
child.traverse(function(childOfChild) {
console.log("Traversing the traversing...")
console.log("The current child of child object is: ", childOfChild);
console.log("The type of the child is", typeof childOfChild); //how is the mesh object always one away from me?
if ( childOfChild instanceof THREE.Mesh ) {
console.log("Found a THREE.Mesh!")
}
}
);
}
}
);
console.log("Finished traverse of object3D");
我想要做的是:
theMaterialOfTheObject3D.side = 2 又名 THREE.DoubleSide
但是我如何访问 Three.js 中的 Material ?我无法遍历,因为正如 @mrdoob 自己所说:
Geometries and Materials are not children.
最佳答案
我建议在组件内编写代码,这样您就不必担心时间问题。 https://aframe.io/docs/0.3.0/core/component.html
AFRAME.registerComponent('material-side-modifier', {
dependencies: ['yourlandscapecomponent'], // Or wait on an event.
init: function () {
// Modify material side here.
}
});
<a-entity yourlandscapecomponent material-side-modifier>
如果您像这样在 HTML 中订购组件,您甚至可能不需要指定依赖项
。
关于javascript - 尝试通过 A-Frame 内的 Three.js 编辑 Material 的侧面属性会导致渲染不正确,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40432561/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!