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所以这是我的问题。我有一个 DrawMgr 类,我在其中调用 DrawCube 函数,我在另一个类的函数中调用 SDL_Surface。我的主要问题是,当我开始将鼠标移到我创建的窗口上时,它会出现段错误,当我回溯时说它与释放表面有关。另一件事是,当我在 DrawManager.cpp 中调用函数 DrawCube 时,它不会绘制立方体。
编辑: 问题是我用 e.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE
处理了“Escape”键,它捕获了窗口内的所有移动让它崩溃。正确的方法是 e.type == SDL_KEYDOWN && e.key.keysym.sym...)
最佳答案
SDL_GetWindowSurface文档说当窗口被销毁时,这个表面将被释放。不要释放这个表面。
关于c++ - SDL_Surface 分割错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42254038/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!