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这段代码让我很紧张。已经调试了一段时间,不敢相信我对 C++ 的理解有多生疏。
我正在尝试对图形建模以运行一些简单的算法,但效果似乎不太好。每个顶点都包含一个到他的邻居的前向列表,但是当插入元素时它们显然存在......直到我到达打印功能;那时转发列表是空的。
我也尝试过使用 new 分配 forward_list,因为作用域可能是它的一个解释......那里也没有运气..
#include <iostream>
#include <vector>
#include <set>
#include <forward_list>
#include <fstream>
using namespace std;
typedef struct Vertex Vertex;
struct Vertex {
unsigned id;
forward_list<Vertex*>_next;
bool operator < (const Vertex &other) const { return id < other.id; };
};
typedef set<Vertex> Graph;
typedef vector<Vertex*> Index;
typedef pair<unsigned, unsigned> Edge;
typedef forward_list<Vertex*> Neighbors;
// Function: process_line()
// Purpose: process a specific line from the file.
// Params: line to process
Edge process_line(string line){
unsigned vertex_from;
unsigned vertex_to;
int idx = line.find(" ");
vertex_from = (unsigned)stoul(line.substr(0, idx));
vertex_to = (unsigned)stoul(line.substr(idx+1, line.length()));
return make_pair(vertex_from, vertex_to);
}
// Function: load_graph()
// Purpose: load graph from file in relation
// Params: path, and reference to graph and index
bool load_graph(string file_path, Graph &graph, Index &index){
string line;
ifstream file(file_path);
bool foundEmptyLine = false;
if(file.is_open()){
while(getline(file, line)){
if(line.empty()){
foundEmptyLine = true;
continue;
}
if(!foundEmptyLine){
// processing vertexes
Vertex *vertex = new Vertex;
vertex->id = stoul(line);
graph.insert(*vertex);
index.emplace_back(vertex);
}else{
//Processing relations
Edge edge = process_line(line);
Vertex* neighbor = index.at(edge.second);
Vertex* source = index.at(edge.first);
// Lookup edge in index
source->_next.emplace_front(neighbor);
// ITEMS PRESENT! <----------------------
}
}
file.close();
}else{
cout << "Unable to open " << file_path;
return false;
}
return true;
}
void print_graph(Graph &graph){
for(Graph::iterator it = graph.begin(); it != graph.end(); ++it){
Neighbors neighs = it->_next;
cout << "Node: " << it->id << " neighbors: " neighs.empty();
cout << endl;
}
}
// Entry point.
int main() {
Graph graph;
Index index;
load_graph("graph_1.txt", graph, index);
print_graph(graph);
}
最佳答案
这又是昨天的问题。
让我们尝试重述std::set
std::set
的iterator
始终是const value_type
的迭代器。这是因为当我们更改 std::set
的条目时,需要将该条目放置在数据结构中的其他位置。当我们向 std::set
中插入内容时,会提供两个签名:
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
pair<iterator,bool> insert (value_type&& val);
但在任何情况下,插入都会复制 或移动 元素到容器中。
所以当你这样做的时候
Vertex *vertex = new Vertex;
vertex->id = stoul(line);
graph.insert(*vertex);
index.emplace_back(vertex);
首先你分配内存(顺便说一下,你永远不会删除!你会泄漏很多内存,你可以使用 valgrind 检查)。然后将顶点的拷贝插入 std::set
并将分配内存的指针插入 std::vector
。
当你以后做
Vertex* neighbor = index.at(edge.second);
Vertex* source = index.at(edge.first);
// Lookup edge in index
source->_next.emplace_front(neighbor);
您从 vector 中获取顶点(请记住,这是您使用 new
分配的顶点)。并将另一个顶点(也是动态分配的)插入到它的 std::forward_list
中。 但是:它们与您的std::set
中的顶点无关。
所以当您稍后通过您的 std::set
时:
for (Graph::iterator it = graph.begin(); it != graph.end(); ++it)
这与您在插入边时所做的完全无关 - 所有 std::forward_list
都是空的。
旁注:
这是你必须在 C 中使用的东西,但不能在 C++ 中使用!
typedef struct Vertex Vertex;
这个你应该放在上面:
typedef forward_list<Vertex*> Neighbors;
在声明 _next
之后再声明 Neighbors
的类型是没有意义的,因为 _next
有这个类型。
尽可能使用 const
,尽可能使用 cbegin
/cend
(我昨天已经告诉过你),例如:
for(Graph::iterator it = graph.cbegin(); it != graph.cend(); ++it){
这里没有区别,但是如果你在某个时候改变了 graph
的类型,begin()
可能会返回一个迭代器到 value_type
而不是 const value_type
关于c++ - 结构转发列表项消失了吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42597237/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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