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我有一个 C++ 类型的多态树,我需要从 QML 使用它。内存使用和性能是这里的关键,所以我想知道哪种方法更有效:
Q_GADGET
- 毫无疑问,这是一种更简单、更快捷的方法。我可以直接使用属性(没有通知,所以也没有绑定(bind))和插槽来访问每个对象的成员。它依赖于 qtquick 运行时中的元数据生成和某种对象识别。
使用全局访问器对象访问所有内容、获取或设置对象属性、调用函数等。这绝对是更慢、更冗长的解决方案。
我之前曾尝试将 QObject
派生类型注册为 QML 类型,但内存使用情况非常糟糕。仅 QObject
就有巨大的开销——基本 16 字节数据集的开销大约为 140 字节,而在 QML 中实例化对象使情况变得更糟,开销飙升至大约 2000 字节。考虑到我正在处理的大量对象,这是 Not Acceptable 。
所以现在我要走很长的路,放弃以前的设计,想知道采取什么是最有效的实现。此外,与 Q_GADGET
关联的元内容是否会在多态场景中很好地发挥作用。
最佳答案
所以我决定对这两种方法进行测试运行并进行比较。
谢天谢地,由于通常强制性的 Qt 限制,我的努力被缩短了,结果 Q_GADGET
不适用于指针,当在指针上使用它们时,属性和函数都不可用基础。
成员访问仅支持实例,因此该选项不适用于多态场景。它是手动访问器对象!
更新:
有一个解决方法,但需要额外的工作。实现 PIMPL 习惯用法,您可以让实现属性的对象实例简单地作为指向实际实现的指针,从而使所有复制都适用且高效。
但我最终没有使用该方法,主要是因为它仍然不支持通知,而且“第 3 方”通知实现效率太低。相反,我为每个对象选择了基于 QObject
的“代理”或“访问器”,由 QML 元素引用。代理是按需创建的,并且是引用计数的,所以它只在需要“对象-> qml”桥时存在,它总是只用于所有对象的一个非常小的子集。代理与对象紧密耦合以避免查找它的惩罚,同时 GUI 本身仍然被抽象掉。
与旧的基于 QML 对象的实现相比,该实现在现实世界中的优势令人印象深刻。从在 32 位构建大约 300k 个对象时内存不足,现在它能够处理大约 500M,提高了 1666 倍。
关于c++ - Q_GADGET 与用于从 QML 操作 C++ 对象的多态树的访问器对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42843942/
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