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javascript - Three.js 相机位置被 if else 语句捕获

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:14:26 25 4
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尝试为摄像机位置添加更多可变性,以使 3D 场景更加有趣。所以我做了一个 if else 语句,但相机开始在 -12 处捕获,在最终退出之前它在 12.00 和 12.05 之间上下振荡。我想在camera.position.z达到-12后将其增加回30。我怎样才能做到这一点而不被困在-12?

camera.position.set(0, -8, 30);

function render() {
time += 0.1;
requestAnimationFrame(render);


if (camera.position.z > 20) {
camera.position.z -= 0.1;
camera.position.y += 0.1;
}
else if (camera.position.z <= 20 && camera.position.z >= -12){
camera.position.z -= 0.1;
}
else {camera.position.z = 30}
}

最佳答案

== 是相等运算符,而不是赋值运算符。对于赋值,请使用 = 代替。在最后一个 else 子句中,您写道

else {camera.position.z == 30}

...改为写

else {camera.position.z = 30}

关于javascript - Three.js 相机位置被 if else 语句捕获,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41094434/

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