gpt4 book ai didi

c++ - 仅更新选定三角形的颜色,VBO 更新

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:14:08 25 4
gpt4 key购买 nike

实际上我对使用 glBufferSubData 和 glMapBuffer 有点困惑。在我的程序中,我加载了一个三角形网格,所以我创建了一个顶点结构,并用整个网格的数据初始化了我的 VertexBuffer。我实现了光线转换和光线三角形相交。我想做的是,如果我的光标与网格相交,只要它相交,相交的三角形就会改变他的颜色。它目前可以正常工作,但是当我尝试加载一个更大的具有 50.000 多个顶点的网格时,它就不再工作了。我正在用 glBufferData 更新我的整个 VBO,因为我不明白如何用 glBufferSubData 只更新三角形的颜色。有人可以向我解释如何只更新我的 VBO 的特定部分(例如颜色)吗?

struct Vertex
{
glm::vec3 Pos;
glm::vec3 Normal;
glm::vec3 Color;
};

VertexBuffer(void* vertices, size_t size)
{
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);

glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, vertices, GL_DYNAMIC_DRAW);

glBindVertexArray(0);
}

void Render()
{
glBindVertexArray(vertexBuffer->VAO);
glUseProgram(Fill->program);

glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(Fill->program, "model"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(model));
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(Fill->program, "view"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view));
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(Fill->program, "projection"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(proj));

for (int j = 0; j < numVertices; j += 3){

if (intersectPlane(this->Vertices[j], this->Vertices[j + 1], this->Vertices[j + 2], ray, orig)){

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer->buffer);
this->Vertices[j].Color = glm::vec3(1.0, 0.0, 0.0);
this->Vertices[j + 1].Color = glm::vec3(1.0, 0.0, 0.0);
this->Vertices[j + 2].Color = glm::vec3(1.0, 0.0, 0.0);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices * sizeof(Vertex), Vertices, GL_DYNAMIC_DRAW);
}
else{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer->buffer);
this->Vertices[j].Color = glm::vec3(0.695f, 0.695f, 0.695f);
this->Vertices[j + 1].Color = glm::vec3(0.695f, 0.695f, 0.695f);
this->Vertices[j + 2].Color = glm::vec3(0.695f, 0.695f, 0.695f);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices * sizeof(Vertex), Vertices, GL_DYNAMIC_DRAW);
}
}

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer->buffer);

GLuint posLoc = glGetAttribLocation(Fill->program, "Position");
GLuint norm = glGetAttribLocation(Fill->program, "Normal");
GLuint colo = glGetAttribLocation(Fill->program, "Color");

glVertexAttribPointer(posLoc, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid*)offsetof(Vertex, Pos));
glVertexAttribPointer(norm, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid*)offsetof(Vertex, Normal));
glVertexAttribPointer(colo, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid*)offsetof(Vertex, Color));

glEnableVertexAttribArray(posLoc);
glEnableVertexAttribArray(norm);
glEnableVertexAttribArray(colo);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numVertices);
glBindVertexArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glUseProgram(0);

}

最佳答案

glBufferSubData 更新缓冲区的一部分(或全部)而不需要重新创建它。

在您的情况下,您可以做一些微积分来了解当前所选边缘在缓冲区内的位置(以字节为单位)(所谓的“偏移量”),并仅更新缓冲区那对顶点。

glMapBuffer 为您提供指向缓冲区的(虚拟)指针。您可以直接使用 C/C++ 函数读取或写入该地址。完成后请注意“取消映射”。

现在,您的缓冲区布局为 Pos、Normal、Color 并重复。所以:PxPyPzNxNyNzCrCgCbPxPyPzNxNyNzCrCgCbPxPyPzNxNyNzCrCgCb ...“交错数据”。您必须小心更新的位置(字节)。

关于c++ - 仅更新选定三角形的颜色,VBO 更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42989385/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com