- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的纹理不会显示在屏幕上,只会显示彩色方 block 。我配置了一个条件和一个 cout 语句,让我知道图像是否正确加载到内存中。确实如此,但纹理不会显示为什么会发生这种情况?有什么我想念的吗?
这是我的代码:
标题:Image.hpp
#ifndef IMAGEN_HPP_INCLUDED
#define IMAGEN_HPP_INCLUDED
// Especificacion de Image que nos ayudara a cargar y mostrar las imagenes
class Image
{
private:
unsigned char* Data;
int ancho;
int alto;
public:
// Constructor con parametros de Ancho y Alto que son de la imagen real y
// la direccion de la imagen
Image(int iw, int ih, const char* path)
{
this->ancho = iw;
this->alto = ih;
CargarImagen(path);
}
// Funcion para cargar una imagen en memoria
int CargarImagen(const char* path)
{
FILE *imagen = fopen(path, "r");
int InfoTam = this->ancho * this->alto * 3;
this->Data = (unsigned char*) malloc( InfoTam );
if( imagen == NULL ){
cout<<"ERROR"<<endl;
return 0; }
else{
cout<<"Imagen cargada"<<endl;
}
fread(this->Data, InfoTam, 1, imagen);
fclose(imagen);
return 1;
}
// Dibujar la imagen que esta en memoria
void Dibujar(int x, int y, int w, int h)
{
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, this->ancho, this->alto, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, Data);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(x, y);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(x + w, y);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(x + w, y + h);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(x, y + h);
glEnd();
}
};
#endif
这是 main.cpp:
#include <iostream>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <unistd.h> //New
#include <time.h>
#include <cstdio>
using namespace std;
#include "image.hpp"
#define pi 3.1415962
int ancho=700, alto=700;
float cx, cy=70; //Posición inicial. Donde empieza a caer la basura
int xpos, ypos, caida=1; //Posicion del mouse
int puntaje=0;
//Declaracion de imagenes
Image* BotePapel = new
Image(256,256,"/Users/luissegovia/Documents/Recycle.raw");
Image* Fondo = new
Image(2048,2048,"/Users/luissegovia/Documents/Background.raw");
//Funcion de display
void CodeFun(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //Limpia Buffer
glPointSize(100); //Tamaño del punto
//----------
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
BotePapel->Dibujar(3, 1, 10, 10);
//Fondo->Dibujar(0, 0, 700, 700);
//
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[]) {
//Parametros de inicio de OpenGL
glutInit(&argc,argv); //Inicializar libreria Glut
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //Establece modo de
visualizacion incial
glutInitWindowSize(ancho,alto); //Tamanio de ventana
glutInitWindowPosition(0,0); //Posicion de la ventana
glutCreateWindow("Prototipo Juego 2D"); //Titulo de ventana
glClearColor(1,0.5,0.5,1); //Color de fondo
gluOrtho2D(0,70,0,70);//Inicializacion del plano (1er cuadrante)
glutDisplayFunc(CodeFun);
glutMainLoop();
return 0;
}
最佳答案
您在未创建和绑定(bind)任何纹理的情况下调用 glTexImage2D()
。虽然可以使用默认纹理 (glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0)
),但我不会依赖它。因此,改为创建一个这样的:
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
然后调用 glTexImage2D()
并执行您已经执行的操作。
但是不要在 CargarImagen()
中创建纹理,因为您不希望每一帧都创建一个新纹理。
因此与您当前的布局有关。在 main()
中的 gluOrtho2D()
之后创建纹理。但将 GLuint texture
保留为全局变量。然后一切都应该工作。
关于c++ - 纹理不会在 OpenGL 和 Xcode 上显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43025496/
我正在观看来自 iTunes U. 的视频讲座,其中讲师展示了如何使用 Xcode 的调试器部分并能够将该窗口从主窗口拉开。 不幸的是,视频显示了如何在 Xcode3 中执行此操作的说明。如何在 Xc
现在我正在开发一个使用 Markdown 的静态网站。我不想在 SublimeText 中编辑文件,而是想在 Xcode 中编辑它们。我可以在 Xcode 中打开各个文件,但我想打开整个静态站点目录并
现在我正在开发一个使用 Markdown 的静态网站。我不想在 SublimeText 中编辑文件,而是想在 Xcode 中编辑它们。我可以在 Xcode 中打开各个文件,但我想打开整个静态站点目录并
我真的厌倦了其他用户的项目错误,因为 XCode 的默认类引用类型是“相对于 XCode 文件夹”。我知道您可以将其更改为“相对于封闭组”,这就是我们的项目,但是任何时候有人创建一个新的类文件并且忘记
我对 Xcode 一无所知,除了它是来自 Apple 的开发人员界面,它实际上来自 OSX CD,它也用于创建 iPhone 应用程序。 我也知道它有一个 Applications 文件夹,里面装满了
更新 Xcode(从 7.2 到 7.2.1)后,XcodeServer 无法运行 Xcode Service。当我选择更新的 Xcode 时,提示消息:Enable Accessibility ac
我很难找到有关新 XCode 布局的信息。如何查看源文件的反汇编,而不仅仅是 C++ 代码? 最佳答案 在 Xcode 4.2(和 Xcode 5)中,您可以通过以下方式查看文件的汇编或反汇编: 显示
我在 XCode 中为我的项目添加了一个文件夹并将其命名为 Themes,它将用于存储我的 iPad 应用程序的主题。在那下面我有红色、蓝色等等。 它们出现在 XCode 中。但是当我查看物理文件夹时
作为我之前 How can I create a reference cycle using dispatchQueues? 的后续: 对于强引用(会造成泄漏,但不是循环引用),例如Timer、Dis
我有一台 macbook air,我去商店安装 Xcode 7.3 并点击更新 App 按钮,然后出现了一个加载图标,但等待 30 分钟后什么也没发生。我从商店成功安装了 simple recorde
我的项目现在有一个project.xcworkspace/xcshareddata目录。 Xcode在project.xcworkspace/xcshareddata目录中存储什么? 最佳答案 xcs
我不经常使用 XCode 进行开发,最近 MacPorts 告诉我我需要获得 3.1 才能使包工作。我去了苹果,他们为我提供了最新版本,结果只适用于 OSX 6。因为我有 OSX 5,它对我没有任何帮
有谁知道如何强制 Xcode 停止运行。我更新到 6.2 但现在它不能正常工作。我需要退出 Xcode 才能完成更新或卸载并重新安装。菜单中的相当 Xcode 不可用。无法将其拖到垃圾箱,因为它说它仍
我最近从我的项目中删除了一些旧的测试类并删除了文件。正如预期的那样,文件被移到垃圾箱并在 git 中显示为已删除。 不幸的是,测试类和它们定义的测试用例继续出现在测试导航器中。我已经尝试过常见的疑点,
Xcode 中的场景编辑器显示大小但不显示单位。它是以英寸为单位的尺寸还是以米为单位的尺寸? 例如,当我选择一个节点时,例如一个盒子,当我在节点检查器中检查它的属性并在“边界框”旁边的“变换”部分检查
只想知道 xcode 项目中事件可执行文件的目的是什么? 谢谢 索拉布 最佳答案 自己找到了..希望它会帮助某人。 您可以在其中运行和测试软件产品的可执行环境。可执行环境定义了应该用来运行产品的程序。
刚回到我的办公 table ,Xcode 一直在文件中突出显示/强调空白区域。如果我输入一些东西它就会消失,但如果我切换标签并回来,它们会重新出现。 更新:这不是由“显示隐形”选项引起的。那看起来不一
我首先注意到这一点 Cmd-/偶尔拒绝为注释取消注释的代码行工作。但是现在(刚刚使用 XCode 4.1,虽然这可能无关)它发生在 Cmd-B建立。 我无法弄清楚我正在做什么导致这种情况,或者是否有任
我不太了解Xcode 4的工作区的实用程序。它们的用途是什么,它们如何帮助Xcode进行开发? 最佳答案 例如。您有一个在两个应用程序中使用的库。您很可能为此库拥有一个自己的项目,对吗?现在,您可以自
我正在关注一个应用程序教程,它说: “接下来,在 Xcode 应用程序项目目录的根目录下创建一个空文件,并调用该文件 Podfile。使用您喜欢的文本编辑器打开它,然后在其中粘贴以下行:” 我很困惑这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!