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在 FLTK 中,有没有办法让用户在运行时通过拖动小部件框的边框来调整小部件的大小?我的意思是,例如,以我们通常在任何操作系统中调整窗口大小的方式调整 Fl_Text_Display 或 Fl_Box 或 Fl_Pack 的大小?
我浏览了 FLTK 附带的所有演示,并且进行了大量搜索,但只找到了通过代码调整大小或用户通过单击按钮调整大小的示例。我找不到任何指向正确方向的信息,即如何使小部件的边框变得可拖动,以便通过拖动使小部件可调整大小。
最佳答案
您可以探索 Fl_Group 和 Fl_Tile 调整大小的功能,或许可以将它们用作包装器。不幸的是,FLTK 并不支持每个小部件开箱即用,因此您必须自己制作。如果您只需要制作几个自定义小部件,下面的代码将为您提供开始的一般思路:
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Double_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
#include <FL/fl_draw.H>
#include <cmath>
class Resizeable : public Fl_Box
{
public:
Resizeable(int X, int Y, int W, int H)
: Fl_Box(X, Y, W, H, "Resize Me") {}
private:
bool can_resize;
bool is_on_right_bottom_corner;
void draw()
{
Fl_Box::draw();
fl_rect(x(), y(), w(), h(), FL_RED);
int bottom_right_x = w() + x();
int bottom_right_y = h() + y();
fl_polygon(bottom_right_x - 6, bottom_right_y - 1,
bottom_right_x - 1, bottom_right_y - 6,
bottom_right_x -1, bottom_right_y - 1);
}
int handle(int event)
{
switch (event) {
case FL_PUSH: {
can_resize = is_on_right_bottom_corner;
return 1;
}
case FL_RELEASE:
can_resize = false;
return 1;
case FL_DRAG: {
if (can_resize) {
int X = Fl::event_x();
int Y = Fl::event_y();
int W = X > x() + 1 ? X - x() : w();
int H = Y > y() + 1 ? Y - y() : h();
size(W, H);
parent()->redraw();
}
return 1;
}
case FL_MOVE: {
int dist_right_border = std::abs(x() + w() - Fl::event_x());
int dist_bottom_border = std::abs(y() + h() - Fl::event_y());
is_on_right_bottom_corner = (dist_right_border < 10 && dist_bottom_border < 10);
window()->cursor(is_on_right_bottom_corner ? FL_CURSOR_SE : FL_CURSOR_DEFAULT);
return 1;
}
case FL_ENTER:
return 1;
case FL_LEAVE:
window()->cursor(FL_CURSOR_DEFAULT);
return 1;
}
return 0;
}
};
int main()
{
Fl_Double_Window win(300, 300, "Resize Example");
Resizeable res(50, 50, 100, 40);
win.show();
return Fl::run();
}
关于c++ - FLTK:如何通过拖动使小部件可调整大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43228493/
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