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我正在用以下函数编写卷积的 C++ 实现
vector<double> Conv(vector<double> a, vector<double> b)
{
// a and b are the same size
int n = a.size() * 2 - 1;
vector<double> c;
for (int i = 0; i < n; i++) {
c.push_back(0);
for (int j = 0; j <= i; j++) {
c[i] += a[j] * b[i - j];
}
}
return c;
}
问题是除了最后一个以外,所有的卷积值都是正确的。我使用在网上找到的卷积计算器进行了检查。
示例输入:
Vector a = <0.961232, 0.00685581, 0.905588, 0.914544>
Vector b = <0.719889, 0.675933, 0.0571511, 0.148412>
Returned vector = <0.691981, 0.654664, 0.711493, 1.41354, 0.670944, 0.186668, 0.653971>
Expected = <0.691980343248, 0.65466385166109, 0.71149237410793, 1.413537159886891, 0.67094330437252, 0.1866673218544, 0.135729304128>
返回 vector 中 float 的准确性很好,但最后的结果不匹配。
最佳答案
根据其他社区成员的评论,我认为您的算法不太正确。我没有调试,而是决定通过 google 找到一个正确的。
这两个链接给了我线索:
我使用这些链接用 C++ 制作了一个小示例:
#include <iostream>
#include <vector>
template <typename VALUE>
void convolve(
std::vector<VALUE> &c, // out
const std::vector<VALUE> &a, const std::vector<VALUE> &b) // in
{
const size_t nA = a.size(), nB = b.size();
const size_t nC = nA + nB - 1;
c.clear(); c.resize(nC, (VALUE)0);
for (size_t i = 0; i < nA; ++i) {
for (size_t j = 0; j < nB; ++j) {
c[i + j] += a[i] * b[j];
}
}
}
template <typename VALUE>
inline std::vector<VALUE> convolve(
const std::vector<VALUE> &a, const std::vector<VALUE> &b)
{
std::vector<VALUE> c; convolve(c, a, b); return c;
}
template <typename VALUE>
void print(
std::ostream &out, const char *label, const std::vector<VALUE> &vec)
{
out << label << '[' << vec.size() << "]: {";
const char *sep = " ";
for (const VALUE &v : vec) {
out << sep << v;
sep = ", ";
}
out << " }" << std::endl;
}
int main()
{
// test 1
// http://www.omatrix.com/manual/mlmode_conv.htm
{ std::cout << "Test 1:" << std::endl;
const std::vector<int> a = {
1, 1, 1, 1, 1
};
std::vector<int> c;
convolve(c, a, a);
print(std::cout, "a", a);
std::cout << "Convolution of a and a:" << std::endl;
print(std::cout, "c", c);
}
// test 2
{ std::cout << "Test 2:" << std::endl;
const std::vector<float> a = {
0.961232f, 0.00685581f, 0.905588f, 0.914544f
};
const std::vector<float> b = {
0.719889f, 0.675933f, 0.0571511f, 0.148412f
};
std::vector<float> c;
convolve(c, a, b);
print(std::cout, "a", a);
print(std::cout, "b", b);
std::cout << "Convolution of a and b:" << std::endl;
print(std::cout, "c", c);
}
// done
return 0;
}
注意事项:
复制 vector (如在 return
中所做的那样)对于大型 vector 来说可能代价高昂。因此,我通过引用提供结果 vector 。 (对于那些喜欢 return
的人,我写了一个 inline
包装器,但我没有使用它。)
我使用了 vector::resize()
,而不是 vector::push_back()
。一次分配通常成本较低(特别是如果从一开始就知道大小)。 vector::resize()
也用于初始化。要丢弃可能的先前值,请先执行 vector::clear()
。 (vector::clear()
是一种廉价方法,因为它不会释放存储空间,而只是重置内部元素数量。)
我制作了convolve
模板。这使得使用更加灵活。
我在 Windows 10(64 位)的 cygwin 中用 g++ 编译并测试了它:
$ g++ -std=c++11 -o vector-convolution vector-convolution.cc
$ ./vector-convolution.exe
Test 1:
a[5]: { 1, 1, 1, 1, 1 }
Convolution of a and a:
c[9]: { 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1 }
Test 2:
a[4]: { 0.961232, 0.00685581, 0.905588, 0.914544 }
b[4]: { 0.719889, 0.675933, 0.0571511, 0.148412 }
Convolution of a and b:
c[7]: { 0.69198, 0.654664, 0.711492, 1.41354, 0.670943, 0.186667, 0.135729 }
$
这看起来不错:
测试 1 符合 Convolution of Vectors (Mlmode) 的预期值.
检验 2 符合您问题的预期值。
关于c++ - 卷积 : the last element in the convolution is never right,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43289938/
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