- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有两个类:DESEngine和UserEvents。 DESEngine应该是UserEvents的“所有者”,但是UserEvents应该可以通过以下方式访问DESEngines变量和方法:Owner->Method();
但是根据图片,我遇到了多个错误:Error List(错误已包含在帖子结尾的文本表单中)
我几乎可以肯定,几乎所有错误都是由于循环依赖引起的,但我一直无法解决它们:/
DESEngine.h
#ifndef DESENGING
#define DESENGINE
#pragma once
#include <string>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include "boost/any.hpp"
#include "GlobalVariables.h"
#include "TextParser.h"
#include "UserEvents.h"
class GlobalVariables;
class TextParser;
class UserEvents;
class DESEngine
{
public:
// System Classes
GlobalVariables GVar_User = GlobalVariables();
GlobalVariables GVar_EventLabels = GlobalVariables();
UserEvents UsrEvt = UserEvents(*this);
DESEngine();
~DESEngine();
// Irrelevant stuff omitted
private:
// Irrelevant stuff omitted
std::unordered_map<std::string, void(DESEngine::*)(const std::string&)> SystemFunctionPointerMap;
void DESEngine::ExtractEventParameter(std::string &WordBlock, std::vector<boost::any> &EvtParams);
};
#endif
#ifndef USEREVENTS
#define USEREVENTS
#pragma once
#include <string>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <typeinfo>
#include <boost/any.hpp>
// #include "DESEngine.h" --> moved to DESEngine.cpp
class DESEngine;
class UserEvents
{
public:
// Class constructor / destructor
UserEvents(DESEngine &Engine);
~UserEvents();
// Select which function(parameters) to call
int UserEvents::Choose(const DESEngine::EventWithParams &Event);
private:
DESEngine Owner;
// Here we have an unordered map that assigns User Function (pointer) to each Key (string / Alias / Event Name)
std::unordered_map<std::string, void(UserEvents::*)(const std::vector<boost::any>&)> UserFunctionPointerAliasMap;
// Irrelevant stuff omitted
};
#endif
C2079 'UserEvents::Owner' uses undefined class 'DESEngine' 33
C2027 use of undefined type 'DESEngine' 29
C4430 missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 29
C2143 syntax error: missing ',' before '&' 29
C2079 'UserEvents::Owner' uses undefined class 'DESEngine' 33
C2440 '=': cannot convert from 'DESEngine' to 'int' 11
C2511 'int UserEvents::Choose(const DESEngine::EventWithParams &)': overloaded member function not found in 'UserEvents' 24
C2671 'UserEvents::Choose': static member functions do not have 'this' pointers 27
C2228 left of '.at' must have class/struct/union 27
C2027 use of undefined type 'DESEngine' 29
C4430 missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 29
C2143 syntax error: missing ',' before '&' 29
C2079 'UserEvents::Owner' uses undefined class 'DESEngine' 33
C2027 use of undefined type 'DESEngine' 29
C4430 missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int 29
C2143 syntax error: missing ',' before '&' 29
最佳答案
由于这是has a
和DESEngine
之间的UserEvents
关系,并具有其类结构,因此您可以稍微重新设计不会丢失任何功能的类。设计上的这种细微变化应改善内存管理以及类之间的关系或联系。当一个类Has a <T>
或Owns
到另一个object
或class
的structure
时,所属类仅需要在其自己的header
中包含对象header
,而不需要class prototype declaration
。现在,属于另一个类的类不应在其自己的标头中包含所属类的header
,但确实需要class prototype declaration and needs to include the owning class's
header in its
implementation`文件。
另外,关于所有权关系,这正是智能指针发挥作用的地方。由于您的DESEngine
类对象拥有一个UserEvents
对象,因此在拥有的类中具有std::unique_ptr<T>
是安全的。这将为您创建一个T
指针,并且还应有助于管理内存的分配和取消分配以及重置指针,以避免内存泄漏和悬而未决的指针问题。这样,只有DESEngine
的该实例才能访问和修改该实例或UserEvents
的副本。现在,如果您需要其他资源来修改并可以访问引擎以外的UserEvents
,则可以轻松地将其更改为std::shared_ptr<T>
。
这是一组类的示例...
例
所有者
#ifndef OWNER_H
#define OWNER_H
#include "SomeObject.h" // This class is owned by Owner since Owner has a SomeObject class object
/*No Need To Have Class Prototype Declaration*/ // #include "SomeClass.h"
// This does however need to be included in "Owner.cpp"
class Owner {
std::unique_ptr<SomeObject> myRestrictedObject;
std::shared_ptr<SomeObject> mySharedResourceObject;
};
#endif // OWNER_H
#include "stdafx.h" // if used
#include "SomeObject.h"
#include "SomeOtherClasses.h"
// Class Body Or Implementation Definitions
#ifndef SOME_OBJECT_H
#define SOME_OBJECT_H
// Since Owner.h already has #include `THIS.h` we do not want to include it here but we will need this:
class Owner;
class SomeObject {
private:
// Google Search For Using Friend relationship.
};
#endif // SOME_OBJECT_H
// We need to include Owner.h here
#include "Owner.h"
SomeObject
时,您只需通过使这两个类彼此成为完整朋友类或通过特定方法彼此成为朋友,就可以减轻包含指向拥有对象的指针或引用的需要。在每个班级。这样,您就可以控制两个类如何与其他类交互的内部关系。通过精心设计,如果产品代码的用户具有良好的结构并且这些功能可以实现它们的意图并相应地命名,那么您的产品代码用户就不必担心函数,类及其方法以及模板的内部实现细节。便于阅读。
*this
作为静态指针返回给您,然后其他依赖类也可以使用该静态指针,尤其是如果您只有该类对象的1个实例时。
DESEngine
和
UserEvents
的单个实例,否则就不需要具有多个这些实例,除非如果您要合并一堆
UserEvents
对象,则可以派生这两个类来自基本的Singleton接口。然后确保这两个对象都声明了一个指向自身的静态指针以及该指针的get方法。然后,使用该对象的其他类可以使用该静态指针,或类似地使用,但不是静态单例,可以使用智能指针,甚至可以使用两者的组合。这完全取决于您的特定需求。
DESEngine
的引用传递给
UserEvents
构造函数。因此,让我们看看编译器试图从您那里了解什么...
DESEngine
的实例,例如;
#include "DESEngine.h"
int main() {
DESEngine engine; // This is okay because you declared it with a default constructor.
}
DESEngine.h
并在定义之前查看此类的声明,并说自己好吧,我需要一个
UserEvents
类,让我们进入其构造函数,好的,此构造需要
Reference
到
DESEngine
变量声明到当前的
DESEngine
的,而我尚未完成声明或定义
UserEvents
对象的过程。因此,它会绕圈尝试根据声明完成定义。
关于c++ - 我该如何解决这种循环依赖关系?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43729000/
下面的说法正确吗? “人最好的 friend 是狗。” public class Mann { private BestFriend dog; //etc } 最佳答案 我想说这样
我一直在 documentation 中查看 Laravel 4 中的关系我正在尝试解决以下问题。 我的数据库中有一个名为“事件”的表。该表具有各种字段,主要包含与其他表相关的 ID。例如,我有一个“
我的表具有如下关系: 我有相互链接的级联下拉框,即当您选择国家/地区时,该国家/地区下的区域将加载到区域下拉列表中。但现在我想将下拉菜单更改为基于 Ajax 的自动完成文本框。 我的问题是,我应该有多
我正在尝试弄清楚如何构建这个数据库。我之前用过Apple的核心数据就好了,现在我只是在做一个需要MySQL的不同项目。我是 MySQL 的新手,所以请放轻松。 :) 对于这个例子,假设我有三个表,Us
MongoDB 的关系表示多个文档之间在逻辑上的相互联系。 文档间可以通过嵌入和引用来建立联系。 MongoDB 中的关系可以是: 1:1 (1对1) 1: N (1对多)
您能解释一下 SQL 中“范围”和“分配单元”之间的区别或关系吗? 最佳答案 分配单元基本上只是一组页面。它可以很小(一页)或很大(很多页)。它在 sys.allocation_units 中有一个元
我有一个表 geoLocations,其中包含两列纬度和经度。还有第二个表(让我们将其命名为城市),其中包含每对唯一的纬度和经度对应的城市。 如何使用 PowerPivot 为这种关系建模?创建两个单
我想用 SQLDelight 建模关系,尤其是 一对多关系。 我有 2 张 table :recipe和 ingredient .为简单起见,它们看起来像这样: CREATE TABLE recipe
我是 Neo4J 新手,我有一个带有源和目标 IP 的简单 CSV。我想在具有相同标签的节点之间创建关系。 类似于... source_ip >> ALERTS >> dest_ip,或者相反。 "d
我正在创建一个类图,但我想知道下面显示的两个类之间是否会有任何关联 - 据我了解,对于关联,ClassA 必须有一个 ClassB 的实例,在这种情况下没有但是,它确实需要知道 ClassB 的一个变
是否可以显示其他属性,即“hasTopping”等? 如何在 OWLViz 中做到这一点? 最佳答案 OWLViz 仅 显示类层次结构(断言和推断的类层次结构)。仅使用“is-a”关系进行描述。 OW
public class MainClass { ArrayList mans = new ArrayList(); // I'm filling in this arraylist,
我想知道“多对二”的关系。 child 可以与两个 parent 中的任何一个联系,但不能同时与两个 parent 联系。有什么办法可以加强这一点吗?我也想防止 child 重复条目。 一个真实的例子
我有一个已经创建的Grails插件,旨在支持许多应用程序。该插件具有一个Employee域对象。问题在于,当在主应用程序中使用该应用程序中的域对象时,需要将其引用回Employee对象。因此,我的主应
我有一个类(class)表、类(class)hasMany部分和部分hasMany讲座以及讲座hasMany评论。如果我有评论 ID 并且想知道其类(class)名称,我应该如何在 LectureCo
我有一个模型团队,包含 ID 和名称。所有可能的团队都会被存储。 我的模型游戏有两列 team_1 和 team_2..我需要哪种关系? 我已经测试了很多,但它只适用于一列.. 最佳答案 也许你可以试
我读了很多关于 ICE 或 Corba 等技术中使用的仆人和对象的文章。有很多资源我可以读到这样的东西: 一个仆人可以处理多个对象(为了节省资源)。 一个对象可以由多个仆人处理(为了可靠性)。 有人可
嗨, 我有一个令人沮丧的问题,我在这方面有点生疏。我有两个这样的类(class): class A{ int i; String j ; //Getters and setters} class B
class Employee { private String name; void setName(String n) { name = n; } String getNam
如果您有这样的关系: 员工与其主管员工之间存在多对一关系 员工与其部门的多对一关系 部门与其经理一对一 我会在 Employee 实体中写入: @ManyToOne (cascade=CascadeT
我是一名优秀的程序员,十分优秀!