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c++ - 编译 GLFW 时遇到问题, undefined symbol

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:09:26 25 4
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我正在阅读 this tutorial on OpenGL .我收到如下编译错误:

Undefined symbols for architecture x86_64:
"_glfwInit", referenced from:
_main in main.cpp.o
"_glfwTerminate", referenced from:
_main in main.cpp.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make[3]: *** [OpenGL] Error 1
make[2]: *** [CMakeFiles/OpenGL.dir/all] Error 2
make[1]: *** [CMakeFiles/OpenGL.dir/rule] Error 2
make: *** [OpenGL] Error 2

现在我将列出我当前的设置,从我的 main.cpp 开始

#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <thread>

int main() {
glfwInit();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
glfwTerminate();
return 0;
}

这是我的 Cmake 文件

cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(OpenGL)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(OpenGL ${SOURCE_FILES})

最后是我的命令行参数:

-lglfw -framework Cocoa -framework OpenGL -
framework IOKit -framework CoreVideo

我正在使用 CLion,我相信我已经正确编译了它。我只是想获得一个空白窗口。

最佳答案

如果您使用的是 CMake,为什么要在命令行上指定库?为此,将 target_link_libraries 指令放入您的 CMakeLists.txt

关于c++ - 编译 GLFW 时遇到问题, undefined symbol ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43817344/

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