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我有一个大的源图像,我想在一个圆圈内显示它的一小部分,并使圆圈外的 Canvas 部分保持透明。
Mozilla guide to Compositing with HTML5涵盖两个主题:globalCompositeOperation
和clip
。看起来这两个都可以让我做我想做的事,所以我想知道每个的缺点是什么,我应该使用哪个。
我可以将 globalCompositeOperation
设置为 source-atop
(或 source-in
,但是 seems buggy in WebKit )。然后让目标 Canvas 透明并带有黑色圆圈,然后简单地在其上绘制源图像。这将确保只有圆圈部分会被填充。
或者,我可以绘制一个圆形路径并使用 clip
定义一个剪切区域,然后在其上绘制源图像,这也应该确保只填充圆形部分(事实上,上面的 Mozilla 页面甚至有一个用星号做很多事情的例子)。
我会(纯粹推测)想象 globalCompositeOperation
会有更好的性能,因为它是在每个像素级别应用操作,而 clip
操作需要做多边形相交。但这只是一种预感。
最佳答案
截至 3 月,globalCompositeOperation 在所有浏览器上的工作方式有所不同。
Clip 确实...除了抗锯齿,实际上,每个浏览器都不同。
在我看来,这里合适的做法是使用剪辑。使用 source-atop
可能适用于您非常具体的情况,但它不像您描述的那样可扩展。如果你想改变其中的任何一个,比如说你的圈子背后有一个背景,如果你用 globalComposite 方式来做,你就会遇到麻烦。
测试结果如下:Clip 在我测试的每个浏览器中都更快,而在 Firefox 中快得多。查看结果或自己尝试 here
关于HTML5 globalCompositeOperation 与剪辑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6342688/
; template person (deftemplate person (slot name (type STRING)) (slot gender (type SYMBOL)(allowed-s
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