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c++ - glReadPixels() 不返回抗锯齿图片

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:02:37 28 4
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当我将我的场景渲染到屏幕上时,场景使用了 _MultiSampling Anti-Aliasing 8x; 没问题。

但我想通过 glReadPixels() 读取像素缓冲区,我有一个带有别名线的别名图像。 它不使用 8x MSAA

代码:

glReadPixels(0,0, w, h, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)pixels);

如何使用 MSAA 转换(过滤器)访问像素缓冲区?

glReadPixels 没有特殊参数。

旁注:我想使用 Opengl 1

重要说明:我使用 Qt 5.9 的 QOpenGLWidget 类

最佳答案

我认为您正在通过 FBO 渲染到屏幕外渲染缓冲区或纹理。解决方案是创建一个使用 MSAA 像素格式的渲染缓冲区。 抗锯齿不是后处理过滤器!(至少不是 MSAA 实现它的形式)。

关于c++ - glReadPixels() 不返回抗锯齿图片,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45550953/

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