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我有一个 Controller
类,它被设计为可以被继承。它目前有一个 name()
纯虚方法,如下所示:
class Controller {
public:
virtual const std::string name() const = 0;
}
名称实际上是类属性,而不是实例属性。它不应该在子类的实例之间改变,所以实际上,虚拟不是在这里做的最好的事情。无论如何,我现在遇到了一个问题,我需要在编译时在模板函数中使用名称。显然 T::name()
不起作用,而且因为子类不是默认可构造的,所以我什至不能用 T()::name() 来绕过它
。
所以有些事情需要改变,但我想不出最好的方法。我需要能够在以下情况下访问名称:
T::name()
)instance->name()
)Controller*
(例如指向基类的指针)name()
不一定是方法,它可以是公共(public)属性,或其他东西。但无论我怎么尝试,我似乎只能满足以上 3 个要求中的 2 个。
谁能提出解决这个问题的好方法?
最佳答案
不幸的是,您不能将静态方法声明为 virtual,所以像这样的方法是行不通的:
struct BaseClass {
static virtual std::string name() =0;
};
struct ChildClass {
static std::string name() {
return "my_name";
}
};
你可以创建一个名称稍有不同的方法:
struct BaseClass {
virtual std::string name() =0;
};
struct ChildClass {
std::string name() {
return ChildClass::_name();
};
static std::string _name() {
return "my_name";
}
};
这将适用于您描述的三种情况:
ChildClass c;
BaseClass& b = c;
std::cout << ChildClass::_name() << std::endl;
std::cout << c.name() << std::endl;
std::cout << b.name() << std::endl;
关于C++ 编译时和运行时可用的名称属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45585935/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!