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c++ - 局部变量赋值导致Audio在JUCE中停止处理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 05:01:34 25 4
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编辑:这原来是一个未初始化的变量,造成了困惑的行为。参见 this post关于为 JUCE 获取更多编译器警告

我试图创建一个基本的合成器,但当我只是试图为一个新声明的变量赋值时,我很快遇到了一个荒谬的问题。在遵循 JUCE 简单正弦合成教程之后,我遇到了问题。这是我的 getNextAudioBlock() 函数产生白噪声时的基本代码。请注意整个过程中如何声明和分配四个整数:

const int numChannels = bufferToFill.buffer->getNumChannels();
const int numSamples = bufferToFill.numSamples;
for (int channel = 0; channel < numChannels; channel++){
float* const buffer = bufferToFill.buffer -> getWritePointer(channel, bufferToFill.startSample);
for (int sample; sample < numSamples; sample++){
buffer[sample] = (randomGen.nextFloat() * 2.0f - 1.0f);
}
}

但是,一旦我尝试添加另一个 int,我就再也听不到声音了。只需简单地在 getNextAudioBlock() 函数中但在 buffer[sample] 赋值之前的任意位置添加行 int unusedVariable = 0;功能,因此它不会产生音频。

如果我简单地声明新变量 (int unusedVariable;),它仍然有效。仅特定于导致错误的分配部分。此外,如果我将变量声明为全局成员,那么函数内的赋值就可以正常工作。

重申一下,这是可行的:

buffer[sample] = (randomGen.nextFloat() * 2.0f - 1.0f;

这个有效:

int unusedVariable;
buffer[sample] = (randomGen.nextFloat() * 2.0f - 1.0f;

但这不是:

int unusedVariable = 0;
buffer[sample] = (randomGen.nextFloat() * 2.0f - 1.0f;

我唯一的想法是在音频线程上分配新内存会导致错误,但我已经在其他在线资源中看到声明和赋值,甚至在我完全相同的函数中,numChannels、numSamples、channel 和 sample 都已分配和分配正好。我还认为它与使用 Random 类有关,但即使它生成正弦波我也会遇到同样的问题。

编辑:这是从项目中复制的确切代码。在这里 nextSample 是全局声明的,因为在本地声明时缓冲区不会被填充

  void MainContentComponent::getNextAudioBlock (const AudioSourceChannelInfo& bufferToFill)
{
const int numChannels = bufferToFill.buffer->getNumChannels();
const int numSamples = bufferToFill.numSamples;
for (int channel = 0; channel < numChannels; channel++){
float* const buffer = bufferToFill.buffer -> getWritePointer (channel, bufferToFill.startSample);
for (int sample; sample < numSamples; sample++){
// nextSample = (randomGen.nextFloat() * 2.0f - 1.0f); // For Randomly generated White Noise
nextSample = (float) std::sin (currentAngle);
currentAngle += angleDelta;
buffer[sample] = nextSample * volumeLevel;
}
}
}

最佳答案

我在 Projucer 中创建了一个新的 AudioApplication 项目并将此代码块粘贴到 getNextAudioBlock() 方法中(添加您在此处引用的合理成员变量)。

编译器立即指出了问题——下面的循环变量 sample 没有初始化(C++ 不会默认为你初始化它),所以如果该变量使用的内存恰好包含一个小于缓冲区大小的值,您将生成一些音频;如果不是,则传递给此函数的缓冲区不受影响,因为循环永远不会运行。

    for (int sample; sample < numSamples; sample++){
nextSample = (randomGen.nextFloat() * 2.0f - 1.0f); // For Randomly generated White Noise
//nextSample = (float) std::sin (currentAngle);
//currentAngle += angleDelta;
buffer[sample] = nextSample * volumeLevel;
}

看看是否将其更改为 for (int sample=0; 不会为您解决问题。

关于c++ - 局部变量赋值导致Audio在JUCE中停止处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45787191/

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