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你好,我想知道是否有办法在Maya中查询所有**User Created callbacks
?,并且以同样的方式,如果我可以查询哪些对象或节点连接到它们。我想更好地管理每次内存中的清洁度,不让任何回调丢失在内存中。**
import maya.cmds as cmds
import maya.OpenMaya as OpenMaya
##########################################
class MayaSignals(object):
def __init__(self):
super(MayaSignals)
self.callback_list = []
def setCallback(self, node):
sel = OpenMaya.MSelectionList()
sel.add(node)
obj = OpenMaya.MObject()
sel.getDependNode(0, obj)
idx = OpenMaya.MNodeMessage.addAttributeChangedCallback(obj, self.reading_node)
self.callback_list.append(idx)
def removeAllCallback(self):
for idx,itm in enumerate(self.callback_list):
print(idx, 'removed')
OpenMaya.MMessage.removeCallback(itm)
def reading_node(self, msg, plug, otherplug, *clientData):
if msg & OpenMaya.MNodeMessage.kAttributeSet:
print ('Attribute Changed On: %s' % plug.name())
if msg & OpenMaya.MNodeMessage.kConnectionMade:
print('Connection Created On: %s' % plug.name())
if msg & maya.OpenMaya.MNodeMessage.kConnectionBroken:
print ("Broken Connection On: %s" % plug.name())
################################################################################################
node = cmds.ls(sl=True)[0] #< ------ Node string type
#signal = MayaSignals() # class to manage the callbacks
#signal.setCallback(node)
signal # # # # to keep the instance alive
signal.removeAllCallback() # remove all into the array
# ---------------------------------------------`-`---------------------------------------------- #
在这里,我创建了一个示例,我将一个对象标记为回调,并在某些情况发生时打印一些内容。将每个回调 ID 添加到数组中,以便稍后将其删除。
我只需要一盏灯,即使是 C++ 我也可以在此处查看有关建议的文档。
最佳答案
没有办法做你想做的事。最接近的是使用 MMessage::nodeCallbacks检索针对特定节点注册的回调 ID。
关于python - 在 Python 或 C++ 中打开 Maya callBacks 查询内存中的所有回调,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46896907/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!