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您好,我正在为我的研究创建一个简单的 vector 类。只是为了存储变量 LONG我保持一切简单。当我构建时没有返回错误/警告。然后运行程序后,它可以运行但程序崩溃。
代码 vector .h
class Vector{
public:
Vector();
void add(long i);
void getData();
private:
long *anArray;
long maxSize;
long position;
void reSize(int i);
};
vector .cpp
Vector::Vector(){
maxSize = 2;
anArray = new long[maxSize];
position = 0;
}
void Vector::add(long i){
if(position==maxSize-1)
reSize(maxSize * 2);
anArray[position] = i;
position++;
}
void Vector::reSize(int i){
long *temp = new long[maxSize];
for(int i =0; i<maxSize; i++)
{
temp[i] = anArray[i];
}
delete[] anArray;
anArray = temp;
}
void Vector::getData(){
for(int i = 0; i<position; i++)
{
cout << "Element" << i+1 << " : " << anArray[i] << endl;
}
}
主要
int main()
{
Vector vecStore;
for(int i = 0; i < 1000; i++)
{
long a;
vecStore.add(a = i + 1);
}
cout << "GET DATA _________ :: " << endl;
vecStore.getData();
return 0;
}
如果输入数据很小(例如 10-20),程序不会崩溃但是当我将它更改为 100 甚至更大时。该程序有时会崩溃,有时不会。
我做错了吗?
最佳答案
在
void Vector::add(long i){
if(position==maxSize-1)
reSize(maxSize * 2);
anArray[position] = i;
position++;
}
当 position==maxSize-1
时,调用 reSize 使数组的大小加倍。不幸的是,reSize
坏了。
void Vector::reSize(int i){
long *temp = new long[maxSize];
for(int i =0; i<maxSize; i++)
{
temp[i] = anArray[i];
}
delete[] anArray;
anArray = temp;
}
从未使用过参数i
。这应该是 Vector
的新大小,但新数组分配的 maxSize
与之前的数组相同。 maxSize
保持不变。
返回add
,数据存储在position
并且position
增加1。这意味着在下一个 add
position
等于 maxSize
,所以检查以防止数组溢出,
if(position==maxSize-1)
不会做你想做的事,程序会写到数组的边界之外。从那里开始,position
不断变大,永远不会等于 maxSize
减一,并且写得更远越界,这在这一点上并不重要。 Undefined Behaviour has already been invoked ,而克罗姆只知道会发生什么。也许程序崩溃了,也许程序稍后崩溃了,也许它做了一些奇怪的事情,甚至可能它看起来一切正常。
你想要更多的东西
void Vector::reSize(int newSize){ // note more descriptive name
long *temp = new long[newSize]; // using new size, not old size
for(int i =0; i<maxSize; i++)
{
temp[i] = anArray[i];
}
delete[] anArray;
anArray = temp;
maxSize = newSize; // store new size.
}
Vector
还需要一个析构函数来清理 anArray
,但为了正确修复此错误,这里有一些推荐阅读:What is The Rule of Three?
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