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在我的程序中,我有一个非常简单的结构来表示 RPG 游戏中的 map 。我有一个 Map 类,带有一个二维数组“Grid”,由 Area 对象组成,如下所示:
#pragma once
#include "Area.h"
class Map
{
public:
Map();
~Map();
Area Grid[10][10];
};
然后在 Map 构造函数中:
Map::Map()
{
for (int y = 0; y < 10; y++) {
for (int x = 0; x < 10; x++) {
Grid[x][y] = Area();
}
}
}
我希望 Area 对象能够从 Map 对象访问某些值,并且我读到我可以在构造 area 对象时包含对 map 类的引用,以便它可以返回到它的 parent 。但是要做到这一点,我必须 #include "Map.h"在 Area.h 中,这将创建一个包含循环,并且通常不是很好。那么我将如何在每个区域对象中注入(inject)对该区域父项的引用呢?提前感谢您的帮助。
最佳答案
// Area.h
#pragma once
struct Map;
struct Area {
Map* map = nullptr;
Area() {}
explicit Area( Map* m) : map(m) {}
};
请注意,您可能希望在 Area.cpp(包括 Map.h)中定义 Area 的某些功能。为了示例代码的简单性,我只是将其省略。
// Map.h
#pragma once
#include "Area.h"
struct Map
{
Map();
~Map();
Area Grid[10][10];
};
// Map.cpp
#include "Map.h"
Map::Map()
{
for (int y = 0; y < 10; y++) {
for (int x = 0; x < 10; x++) {
Grid[x][y] = Area(this);
}
}
}
Map::~Map() {}
// main.cpp
#include "Map.h"
int main()
{
Map m;
return 0;
}
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