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我正在编写一个简单的游戏并且我已经完成了它,只是它的文件结构很糟糕并且每个类都只是一个 .h 文件。
我决定将声明和定义拆分到单独的文件中,因为我遇到了循环包含问题(这是可以预见的)。
现在我已经将它们拆分成单独的文件,我的 .h 文件包含:
虽然我的 .cpp 文件包含:
好的,现在您对我的文件的结构有了大致的了解,这就是我遇到的问题。
Spaceship.cpp 需要 Core.h 中存在的 cursorPos 变量
Core.h 包含 Spaceship.h,因为它需要一个方法。
如果我在 Spaceship.h 中包含 Core.h,我会得到双重声明。
如果我不在 Spaceship.h 中包含 Core.h,我会得到 no-declaration。
我很无能,我是否应该创建一个“Helper”类,其中包含我想在类之间交叉共享的变量?
编辑按要求编码
spaceship .h
#pragma once
#ifndef SPACESHIP_H
#define SPACESHIP_H
#include "Vector2D.h"
#include "Entity.h"
#include "Missile.h"
#include <SDL.h>
#include "Core.h"
extern const int SPACESHIP_SHOOT_DELAY = 50;
extern const int SPACESHIP_MAX_VELOCITY = 10;
extern const float SPACESHIP_VELOCITY_GAIN = 0.05;
extern const float SPACESHIP_VELOCITY_LOSS = -0.15;
class Spaceship : public Entity
{
public:
Vector2D position = Vector2D(0, 0);
Vector2D direction = Vector2D(0, 0);
SDL_Texture* texture;
//Required by rendering
SDL_Rect renderbox = { 0, 0, 32, 32 };
SDL_Rect boundingbox = { 0, 0, 32, 32 };
SDL_Point center = { 16, 16 };
int lastShot = SDL_GetTicks();
int angle = 0;
float velocity = 0;
void Update() override;
void Render(SDL_Renderer* renderer) override;
void Fire();
Spaceship();
~Spaceship();
};
#endif
核心.h
#pragma once
#ifndef CORE_H
#define CORE_H
#include "Vector2D.h"
#include <SDL.h>
#include "Spaceship.h"
extern Vector2D cursorPos = Vector2D();
class Core
{
private:
static bool run;
public:
static SDL_Window* window;
static SDL_Renderer* renderer;
static SDL_Cursor* cursor;
static int screenWidth;
static int screenHeight;
static void Initialize();
static void ProcessEvents(SDL_Event* e);
static void Update();
static void Render();
static int Execute();
static void Cleanup();
Core();
~Core();
};
#endif
最佳答案
变量的定义也应该位于 .cpp 文件中。 header 应使用 extern
关键字声明它:
核心.h:
extern Point cursorPos;
核心.cpp:
#include "Core.h"
...
Point cursorPos;
关于C++ 双重声明或无声明问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47456735/
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