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嗨,情况是这样的。我正在用 React 构建一个 tictactoe 游戏,我有 3 个组件1. 游戏家长2. 董事会3.游戏控制
我在 GameParent 组件中有一个函数,它有两个状态属性,称为 AI 和 Game,它们都是对象。我将这些对象作为 Prop 传递给板组件。它还有一个名为 startGame() 的函数
startGame() {
let newAI = new AI(this.state.AIIdentity);
let newGame = new Game(newAI,this.state.AIIdentity);
this.state.AI.plays(this.state.Game);
this.state.Game.start();
this.setState({
start: true,
AI: newAI,
Game: newGame,
});
console.log("THIS!!!",this)
console.log("THIS!!!",this.state)
console.log("THIS!!!",this)
console.log("THIS!!!",this.state.Game);
}
当调用 this.state.Game.start() 时,Game 对象中有一个名为 status 的属性,应将其更改为“running”
我将 startGame() 函数传递给我的 gameControls 组件,并将其附加到我的开始按钮 onClick 处理程序。
我的棋盘组件处理棋盘方 block 上的点击,但它仅在 Game.status ===“正在运行”时注册点击,但我不断获取状态 ===“开始”的对象。
所以当我添加这4个console.logs时,当我只打印这个时,我看到Game对象的状态是“开始”,但是当我console.log this.state和this.state.Game时,状态是设置为“运行”!
我很困惑为什么会发生这种情况......我猜这是 React 更新它的子项的方式,但我还没有从阅读 render() 和 setState() 的工作原理中找到解释。或者也许我不完全理解当我将函数和对象传递给子组件时“this”是如何影响的。
如果你们想查看完整的代码,这里是链接 http://codepen.io/comc49/pen/WRqBXr?editors=0110
最佳答案
您不应该将函数放在状态中。状态仅用于数据。我认为这可能是意外行为的根源之一。
this.setState
是一个异步函数,这意味着无法保证在调用 this.setState
后立即设置状态。这可以解释 console.logs
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