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c++ - 如果我不想管理我指向的对象的内存,我应该使用 unique_ptr 吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:53:57 24 4
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我有三个类(class):A、B、C

在 A 类中有一个 vector<vector<B>>

在 C 类中有一个 vector<unique_ptr<B>> C vector 中的 ptrs 简单地指向 A 类中 2d vector 的元素。

我只想要对这些元素的引用,我不想用这些指针创建新内存(不确定 unique_ptr 是否正在这样做)。

在这种情况下,我只使用原始指针会更好吗?

编辑:我不希望我指向的对象在删除 vector 时被删除(当指针超出范围时)

最佳答案

你不能(好吧,除非你喜欢破坏所有东西,否则不应该)使用 unique_ptr引用未通过 new 分配的对象(或隐式地通过 std::make_unique )。

除非您完全初始化 A,否则使用原始指针也不是一个特别好的主意。的二维 vector初始化前C的,然后再不调整它的大小;调整大小会使您的指针无效,如果您尝试从中读取它们,则会导致未定义的行为。

我会推荐 2 个选项中的 1 个,具体取决于哪种方案最适合您的情况:

  1. 使用 vector<vector<std::shared_ptr<B>>>A (用通过 std::make_shared 分配的类型填充它)并生成 Cvector vector<std::shared_ptr<B>> (如果从 A 中删除应该不会影响 C 并且不涉及引用循环)或 vector<std::weak_ptr<B>> (如果从 A 中删除应该删除 C 中的引用)

  2. 如果 C指向 A 中的逻辑索引(更改 Avector 中的值应该改变通过 C 看到的内容),更改 C举行:

    一个。对 A 的引用的 vector (或 A 本身)

    vector<std::pair<size_t, size_t>>每个pair定义用于在 A 中查找关联值的索引的 vector .

选项 2 表示 A如果有的话,不必做太多改变(除了确保 C 可以看到它的 vector ); vector仍然是基于值的,所以在其中使用一个值仍然只有两个随机访问间接,而不是使用 shared_ptr 时所需的 3-4 个(std::make_shared 意味着它实际上是 3,手动调用 newstd::shared_ptr 是 4)。

关于c++ - 如果我不想管理我指向的对象的内存,我应该使用 unique_ptr 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47585876/

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