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我有一个 display.cpp 类,它有一个应该开始游戏的 QToolButton“开始”。我还有一个 singleton controller.cpp 类,它创建一个 display.cpp 对象并获取 QToolButton“开始”的指针。所以现在我尝试将“开始”按钮的 clicked(bool) SIGNAL 连接到我在 controller.h 中的自定义 SLOT,但由于某种原因它不起作用。
它编译并运行。
这两个类都继承了 QObject 和 Q_Object 宏。
//controller.h
public slots:
void initGame(bool);
//controller.cpp
void Controller::initConnectors(){
/*create object of Display.cpp*/
Display *sender = new Display();
/*getStartButton from display.cpp and connect it*/
connect(sender->getStartButton(),SIGNAL(clicked(bool)), getControllersInstance() ,SLOT(initGame(bool)));
}
void Controller::initGame(bool a)
{
std::cout << "Received Signal?" <<std::endl;
}
显示.cpp:
/*Button that is used to start the game*/
QToolButton *Display::getStartButton() const
{
return startButton;
}
在 main.cpp 中:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MainWindow m;
Controller::Create();
Controller * controller = Controller::getControllerInstance();
controller->initConnectors();
m.show();
return app.exec();
}
按下“开始”按钮后,没有任何反应!我测试了 display.cpp 类中的“开始”按钮,它工作正常。但是在我将按钮传递给 controller.cpp 之后,它就不再起作用了!
最佳答案
您将插槽声明为 int initGame(bool);
,但稍后定义 void initGame(bool)
。
我想这就是问题的根源。确保使用相同的类型。如果这不能解决问题,我们将需要查看完整代码。
关于c++ - QToolButton 信号和槽,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47608103/
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