- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有类似钢琴的应用程序,当我按下钢琴键时,它会播放声音。在我的应用程序中,我编写了自己的正弦波发生器。应用程序是用 Qt 编写的。我认为问题出在 portAudio 上,但我找不到任何解决方案。
我已经为您记录了我的问题听起来如何:https://vocaroo.com/i/s1yiWjaJffTU
这是我的生成器类:
声音引擎.h
#ifndef SOUNDENGINE_H
#define SOUNDENGINE_H
#include <QThread>
#include <math.h>
#include "portaudio.h"
#define SAMPLE_RATE (44100)
#define FRAMES_PER_BUFFER (64)
#define FREQUENCY 220
#ifndef M_PI
#define M_PI (3.14159265)
#endif
#define TABLE_SIZE (200)
typedef struct
{
float sine[TABLE_SIZE];
int phase;
}
paTestData;
class SoundEngine : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
bool turnOFF;
void run();
static int patestCallback( const void *inputBuffer, void *outputBuffer,unsigned long framesPerBuffer,const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo,PaStreamCallbackFlags statusFlags,void *userData );
void generateSine();
void removeSine();
private:
paTestData data;
PaStream *stream;
PaError err;
bool isPressed;
};
#endif // SOUNDENGINE_H
声音引擎.cpp
#include "soundengine.h"
#include <QDebug>
void SoundEngine::run()
{
PaStreamParameters outputParameters;
int i;
double t;
turnOFF = false;
isPressed = false;
static unsigned long n=0;
for( i=0; i<TABLE_SIZE; i++, n++ )
{
t = (double)i/(double)SAMPLE_RATE;
data.sine[i] = 0;
//data.sine[i] = 0.3*sin(2 * M_PI * FREQUENCY * t);
/*data.sine[i] *= 1.0/2;
data.sine[i] += 0.5*sin(2 * M_PI * (FREQUENCY+110) * t);
data.sine[i] *= 2.0/3;
data.sine[i] += (1.0/3)*sin(2 * M_PI * (FREQUENCY+60) * t);
data.sine[i] *= 3.0/4;
data.sine[i] += (1.0/4)*sin(2 * M_PI * (FREQUENCY+160) * t);*/
}
data.phase = 0;
err = Pa_Initialize();
if(err != paNoError) qDebug()<<"Błąd przy inicjalizacji strumienia:"<<Pa_GetErrorText(err);
outputParameters.device = Pa_GetDefaultOutputDevice(); /* default output device */
if (outputParameters.device == paNoDevice) qDebug()<<"Błąd: Brak domyślnego urządzenia wyjścia!";
outputParameters.channelCount = 2; /* stereo output */
outputParameters.sampleFormat = paFloat32; /* 32 bit floating point output */
outputParameters.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo( outputParameters.device )->defaultLowOutputLatency;
outputParameters.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;
err = Pa_OpenStream(
&stream,
NULL, /* no input */
&outputParameters,
SAMPLE_RATE,
FRAMES_PER_BUFFER,
paClipOff, /*paNoFlag we won't output out of range samples so don't bother clipping them */
patestCallback,
&data );
if(err != paNoError) qDebug()<<"Błąd przy otwieraniu strumienia:"<<Pa_GetErrorText(err);
//err = Pa_StartStream( stream );
if(err != paNoError) qDebug()<<"Błąd przy starcie strumienia:"<<Pa_GetErrorText(err);
while (turnOFF == false) {
Pa_Sleep(500);
}
//err = Pa_StopStream( stream );
if(err != paNoError) qDebug()<<"Błąd przy zatrzymywaniu strumienia:"<<Pa_GetErrorText(err);
err = Pa_CloseStream( stream );
if(err != paNoError) qDebug()<<"Błąd przy zamykaniu strumienia:"<<Pa_GetErrorText(err);
Pa_Terminate();
}
int SoundEngine::patestCallback(const void *inputBuffer, void *outputBuffer, unsigned long framesPerBuffer, const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo, PaStreamCallbackFlags statusFlags, void *userData)
{
paTestData *callData = (paTestData*)userData;
float *out = (float*)outputBuffer;
float sample;
unsigned long i;
(void) timeInfo; /* Prevent unused variable warnings. */
(void) statusFlags;
(void) inputBuffer;
for( i=0; i<framesPerBuffer; i++ )
{
sample = callData->sine[callData->phase++];
*out++ = sample; /* left */
*out++ = sample; /* right */
if( callData->phase >= TABLE_SIZE ) callData->phase -= TABLE_SIZE;
}
return paContinue;
}
void SoundEngine::generateSine()
{
if(isPressed == false)
{
for(int i=0; i<TABLE_SIZE; i++)
{
data.sine[i] += 0.3*sin(2 * M_PI * 440 * ((double)i/(double)SAMPLE_RATE));
}
isPressed = true;
err = Pa_StartStream( stream );
}
}
void SoundEngine::removeSine()
{
err = Pa_StopStream( stream );
for(int i=0; i<TABLE_SIZE; i++)
{
data.sine[i] -= 0.3*sin(2 * M_PI * 440 * ((double)i/(double)SAMPLE_RATE));
}
isPressed = false;
}
当我按下按钮时,函数
void SoundEngine::generateSine()
正在运行 - 它会发出声音。当我释放按钮时,方法
void SoundEngine::removeSine()
移除声音。
最佳答案
版主注意:这个问题似乎更属于 dsp.stackexchange 而不是这个论坛。
您的声音或 PortAudio 都没有问题。您最后听到的声音只是音频突然停止的结果。看看下面的声音图像,它在整个持续时间内具有恒定的振幅。该声音最后会发出爆裂声。
相反,如果我们通过修改波形的包络(与图像 #1 中的声音相同)来衰减振幅,使其类似于图像 #2 中的声音,我们将不会听到声音的任何突然变化在最后。
总之,如果您的目标是完全消除您听到的砰砰声,请淡出(或淡入)您的声音。
关于c++ - PortAudio:声音开始和结束时的短噪音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47753325/
我正在编写一个类,我想知道哪一对方法更适合描述流程周期: start() -> stop() start() -> end() start() -> finish() 基本上这些方法将在执行任务之前和
对于 Android 小部件类名称是否应以“View”、“Layout”或两者都不结尾,是否存在模式或命名约定? 最佳答案 如果该类扩展了 View(或在其层次结构中扩展了 View),那么它应该以“
我正在尝试找到一个插件,该插件将使用 Verilog 突出显示匹配的开始/结束语句。 VIM 让它与花括号/括号一起工作,但它不能与它的开始/结束一起工作。我希望 VIM 突出显示正确的开始到正确的结
给出以下代码: % Generate some random data n = 10; A = cell(n, 1); for i=1:n A{i} = timeseries; A{i
我需要知道是否可以检测输入何时开始聚焦以及何时结束焦点 HTML 代码: JQuery 代码(仅示例我如何需要它): $('.datas').on('focusStart', alert("fo
所以我一直在思考一款游戏的想法,一款需要穿越时空的游戏。因此,我编写了一个 JFrame 来显示螺旋的 .gif,但它并没有在对话框显示时结束,而是保留在后台。我可以解决这个问题吗? import j
给出以下使用多线程的 Java 示例: import java.util.concurrent.*; public class SquareCalculator { private Ex
好吧,我有一个 do-while 循环,应该在使用点击“q”时结束,但它给了我错误消息,请帮忙。 package Assignments; import java.util.*; public cla
我如何有选择地匹配开始 ^或结束 $正则表达式中的一行? 例如: /(?\\1', $str); 我的字符串开头和结尾处的粗体边缘情况没有被匹配。我在使用其他变体时遇到的一些极端情况包括字符串内匹配、
我试图让程序在总数达到 10 时结束,但由于某种原因,我的 while 循环在达到 10 时继续计数。一旦回答了 10 个问题,我就有 int 百分比来查找百分比。 import java.util.
jQuery 中的 end() 函数将元素集恢复到上次破坏性更改之前的状态,因此我可以看到它应该如何使用,但我已经看到了一些代码示例,例如:on alistapart (可能来自旧版本的 jQuery
这个问题在这里已经有了答案: How to check if a string "StartsWith" another string? (18 个答案) 关闭 9 年前。 var file =
我正在尝试在 travis 上设置两个数据库,但它只是在 before_install 声明的中途停止: (END) No output has been received in the last 1
我创建了一个简单的存储过程,它循环遍历一个表的行并将它们插入到另一个表中。由于某种原因,END WHILE 循环抛出缺少分号错误。所有代码对我来说都是正确的,并且所有分隔符都设置正确。我只是不明白为什
您好,我正在使用 AVSpeechSynthesizer 和 AVSpeechUtterance 构建一个 iOS 7 应用程序,我想弄清楚合成何时完成。更具体地说,我想在合成结束时更改播放/暂停按钮
这是我的代码,我试图在响应后显示警报。但没有显示操作系统警报 string filepath = ConfigurationManager.AppSettings["USPPath"].ToStri
我想创建一个循环,在提供的时间段、第一天和最后一天返回每个月(考虑到月份在第 28-31 天结束):(“function_to_increase_month”尚未定义) for beg in pd.d
我目前正在用 Python 3.6 为一个骰子游戏编写代码,我知道我的编码在这方面有点不对劲,但是,我真的只是想知道如何开始我的 while 循环。游戏说明如下…… 人类玩家与计算机对战。 玩家 1
所以我已经了解了如何打开 fragment。这是我的困境。我的 view 旁边有一个元素列表(元素周期表元素)。当您选择一个元素时,它会显示它的信息。 我的问题是我需要能够从(我们称之为详细信息 fr
我想检测用户何时停止滚动页面/元素。这可能很棘手,因为最近对 OSX 滚动行为的增强创造了这种新的惯性效应。是否触发了事件? 我能想到的唯一其他解决方案是在页面/元素的滚动位置不再改变时使用间隔来拾取
我是一名优秀的程序员,十分优秀!