- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在玩元胞自动机,并尝试通过使用多线程来 boost 我的应用程序性能。但我有一些有趣的结果。我真的不知道为什么会这样,也不知道我错过了什么......
所以我的目标是尽可能快地处理大量数据缓冲区。在我的示例中,我有一个大的 (20000 x 20000) bool 数组并将其转换为图像(一个 bool 值到一个像素)。这个过程可以并行进行;像素之间没有任何依赖关系。我将 bool 数组分成 threadCount
个 block ,为每个 block 启动一个新线程,让它们运行,并等待它们完成。
我假设使用更多线程我会获得更好的运行时间。 (我没有使用不切实际的线程数,只是在 1 和逻辑核心数之间。)
所以我这样写:
typedef std::size_t Size;
typedef std::vector<bool> Data;
typedef std::vector<Data> History;
class RenderTask
{
public:
typedef void result_type;
public:
RenderTask(Ppm& ppm,
const Ppm::Pixel& fColor)
: mPpm(ppm),
mForegroundColor(fColor)
{
}
void operator()(const History& history,
const Size minIdxX,
const Size countX,
const Size minIdxY,
const Size countY)
{
const Size maxIdxX(minIdxX + countX);
const Size maxIdxY(minIdxY + countY);
for(Size y(minIdxY); y < maxIdxY; ++y)
{
for(Size x(minIdxX); x < maxIdxX; ++x)
{
if(history[y][x])
{
mPpm.setPixel(x, y, mForegroundColor);
}
}
}
}
private:
Ppm& mPpm;
const Ppm::Pixel mForegroundColor;
};
void render(const History& history,
Ppm& ppm,
const Ppm::Pixel& fColor,
const Size threadCount)
{
boost::asio::io_service io_service;
boost::thread_group threads;
for(Size i(0); i < threadCount; ++i)
{
threads.create_thread(boost::bind(&boost::asio::io_service::run,
&io_service));
}
RenderTask task(ppm, fColor);
io_service.reset();
const Size count(history.size() / threadCount);
const Size rem(history.size() % threadCount);
Size minIdxY(0);
for(Size i(0); i < threadCount; ++i)
{
const bool addRemainders(rem && i == threadCount - 1);
io_service.post(boost::bind(task,
boost::cref(history),
0,
history.front().size(),
minIdxY,
addRemainders ? count + rem : count));
minIdxY += count;
}
threads.join_all();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
const Size rule(parseNumber<Size>(argv[1]));
const Size size(parseNumber<Size>(argv[2]));
const Size iteration(parseNumber<Size>(argv[3]));
const Size threadCount(clamp(1,
static_cast<Size>(boost::thread::physical_concurrency())
parseNumber<Size>(argv[4])));
...
History history(iteration, Data(size, false));
history.front()[size / 2] = true;
...
process(history, rule, threadCount);
...
Ppm ppm(history.front().size(), history.size(), Ppm::Pixel(30, 30, 30));
std::cout << "rendering... ";
t.start();
render(history, ppm, Ppm::Pixel(200, 200, 200), threadCount);
t.stop();
std::cout << t.ms() << " ms" << std::endl;
}
但是当我用不同数量的线程运行程序时,我得到了以下信息:
我不知道为什么更多的核心不能带来更好的性能。使用两个内核会好一点,但有趣的是,使用三个内核时,它几乎与使用一个内核时一样......这些值是平均值:
ThreadingTest.exe 110 20000 20000 1 test.ppm
rendering... 554.95 ms
ThreadingTest.exe 110 20000 20000 2 test.ppm
rendering... 289.75 ms
ThreadingTest.exe 110 20000 20000 3 test.ppm
rendering... 555.37 ms
ThreadingTest.exe 110 20000 20000 4 test.ppm
rendering... 554.23 ms
ThreadingTest.exe 110 20000 20000 5 test.ppm
rendering... 564.23 ms
ThreadingTest.exe 110 20000 20000 6 test.ppm
rendering... 551.82 ms
ThreadingTest.exe 110 20000 20000 7 test.ppm
rendering... 555.22 ms
ThreadingTest.exe 110 20000 20000 8 test.ppm
rendering... 510.12 ms
是什么原因造成的?我是否以错误的方式使用了 io_service?不涉及 I/O 操作,只是纯内存。
我的机器有 8 个内核,RAM 为 16 GB。
有关更多详细信息,这是 Ppm 类的大纲:
class Ppm
{
public:
struct Pixel
{
typedef unsigned char ChannelType;
ChannelType mRed, mGreen, mBlue;
...
};
typedef std::vector<Pixel> ImageData;
Ppm( const SizeType width
, const SizeType height
, const Pixel& color = Pixel() )
: mWidth( width )
, mHeight( height )
, mImageData( mWidth * mHeight, color )
{ }
void setPixel( SizeType x, SizeType y, const Pixel& p )
{
mImageData[x + y * mWidth] = p;
}
...
private:
const SizeType mWidth;
const SizeType mHeight;
ImageData mImageData;
};
更新
在您提出宝贵意见后,我改变了很多方法并写下了这个:现在我正在使用纯 c++'11 的东西,不再涉及任何 boost ..
class ThreadPool
{
public:
ThreadPool(const Size threadCount);
~ThreadPool();
public:
template<class T>
void addTask(T task);
void wait();
private:
bool mStopped;
Size mRunningCount;
std::vector<std::thread> mWorkers;
std::deque<std::function<void()>> mTasks;
std::mutex mMutex;
std::condition_variable mCondition;
std::condition_variable mFinishCondition;
};
ThreadPool::ThreadPool(const Size threadCount)
: mStopped(false),
mRunningCount(0)
{
for (Size i(0); i < threadCount; ++i)
{
mWorkers.push_back(std::thread([this]()
{
std::function<void()> task;
while(true)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->mMutex);
this->mCondition.wait(lock, [this] { return this->mStopped ||
!this->mTasks.empty();
});
if(this->mStopped)
{
return;
}
++this->mRunningCount;
task = this->mTasks.front();
this->mTasks.pop_front();
}
task();
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->mMutex);
--this->mRunningCount;
}
this->mFinishCondition.notify_all();
}
}));
}
}
ThreadPool::~ThreadPool()
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mMutex);
mStopped = true;
mCondition.notify_all();
}
for(auto& worker : mWorkers)
{
worker.join();
}
}
template<class T>
void ThreadPool::addTask(T task)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mMutex);
mTasks.push_back(std::function<void()>(task));
}
mCondition.notify_one();
}
void ThreadPool::wait()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mMutex);
mFinishCondition.wait(lock, [this]()
{
return mTasks.empty() && mRunningCount == 0;
});
}
现在性能还可以;使用更多线程运行时变得更快......但是 wait 方法有些不好。我以这种方式使用它:
ThreadPool pool(threadCount);
for(Size i(1); i < iteration; ++i)
{
Size count(history.front().size() / threadCount);
Size rem(history.front().size() % threadCount);
Size minIdx(0);
for(Size n(0); n < threadCount; ++n)
{
pool.addTask(std::bind(ECATask(rule),
std::cref(history[i-1]),
std::ref(history[i]),
minIdx,
(rem && n == threadCount - 1) ?
count + rem :
count));
minIdx += count;
}
pool.wait();
}
这个问题还不清楚,但似乎 pool.wait()
有时不等待所有当前任务完成并且代码开始新的迭代......可以请你为我做一次代码审查? :)
最佳答案
有很多迹象表明您对 io_service 感到困惑:
boost::asio::io_service io_service;
boost::thread_group threads;
for(Size i(0); i < threadCount; ++i)
{
threads.create_thread(boost::bind(&boost::asio::io_service::run
, &io_service));
}
RenderTask task(ppm, fColor);
io_service.reset();
问题:
run()
立即完成,退出线程。所以整个事情是一个巨大的竞争条件:如果你幸运的话,一些线程(可能没有)不会在第一个任务入队之前启动 io_service::run()
,所以这一切都似乎有效。
查看此答案,了解不使用 Boost Asio 的线程池和使用 Boost Asio 的线程池的良好并排:c++ work queues with blocking
Note the use of
io_service::work
to avoid prematurely exiting the worker threads.
关于c++ - boost asio io_service 多线程性能不佳,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48076701/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!