- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我继承了一个庞大的 Qt5 项目,其中累积的内存泄漏正在成为一个严重的问题。 (是的,内存泄漏应该很少被容忍,但在现实生活中预算和时间限制...)。
此 GUI 将图像数据读取到体素类的对象中,以图形方式显示。数据来自文件或缓冲区(如果实时获取)并存储为嵌套 qvector,即:
QVector < QVector <Voxel *> > cVoxel;
当从文件中读取图像时,cVoxel
使用 QVector.resize(0)
进行初始化。
cVoxel.resize(0);
当打开保存到文件的图像时,会创建一个本地 Voxel
指针并将其推送到 cVoxel
的末尾,每个像素一次,因此循环所有行和列:
for (iRow = 0; iRow < nRows; ++iRow)
{
for (iCol = 0; iCol < nCols; ++iCol)
{
Voxel *v = new Voxel;
cVoxel[iRow].push_back(v);
// Code for reading data into cVoxel removed here
...
}
}
感谢下面的有用评论,我现在通过在我的 CTOR 中嵌套销毁 cVoxel QVector,在 Windows 任务管理器中看到内存使用减少方面取得了一些成功。沿着:
for (iRow = 0; iRow < nRows; iRow++)
{
for (iCol = 0; iCol < nCols; iCol++)
{
delete cVoxel[iRow][iCol];
}
}
理想情况下,主要重写是最好的解决方案。但在现实世界中,我将不得不尝试修复更大的漏洞,并希望这就足够了,直到有足够的资源可用于更理想的解决方案。
Voxel
本身的内存泄漏,但那里没有什么明显的。cVoxel
中分配的内存被成功释放,肯定会有一些内存减少?如果我继续打开和关闭图像,应用程序的内存消耗会以类似的步骤不断增加。关闭任何/所有打开的图像后它永远不会减少。cVoxel
的任何内存。我尝试了几种方法(并阅读以了解更多信息),但到目前为止运气不佳。 ----编辑----
对于下面乱七八糟的临时评论表示歉意,但这肯定会帮助我减少内存泄漏(希望在适当的时候完全停止......)。
我在上面进行了在线编辑(希望)使这篇文章更清晰,并删除了我最好的案例工作,因为它对内存泄漏没有影响。上面的重大改动是 (2) 斜体的简短段落。
我还需要调查@richardcitter (sp?) 多态相关的建议。
--- EDIT3 ---
删除了 Edit2,单独发布了那个(新)问题 here .
此外,我非常有信心下面的答案应该可以解决这个问题 - 我只需要弄清楚如何使用 qvector.resize()
或找到解决方法。
最佳答案
很难在注释中格式化代码,所以我将其添加为答案,即使它可能无法解决您的问题。无论如何,评论的时间也相当长。
要解决未定义的行为并正确确保您不需要进行任何额外分配,您可以预先分配 vector 中的元素数量。当您调用 resize(0)
时,您已经这样做了,但是您不是设置您真正需要的大小,而是将大小设置为零,使 vector 为空。
我建议改为这样:
第一次使用std::unique_ptr
正如 Richard Critten 所建议的那样:
QVector < QVector < std::unique_ptr <Voxel> > > cVoxel;
如果 Qt 有自己独特的指针类型,您可以改用它。
然后当你创建你使用resize
设置 vector 的实际大小:
cVoxel.resize(nRows);
然后您可以在 vector 中使用普通索引。也设置内部 vector 的大小:
for (iRow = 0; iRow < nRows; ++iRow)
{
cVoxel[iRow].resize(nCols); // Resize to the number of columns
for (iCol = 0; iCol < nCols; ++iCol)
{
cVoxel[iRow][iCol].reset(new Voxel); // Create the actual Voxel object
// Code for reading data into cVoxel here
...
}
}
由于您使用 std::unique_ptr
(或 Qt 等价物),一旦对象被释放,由 std::unique_ptr
对象管理的内存将自动释放毁了。因此,当 cVoxel
vector 超出范围或以其他方式被破坏时,不再有内存泄漏,您的 Voxel
对象也将如此。
关于c++ - 嵌套的 QVector 指针内存处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48167985/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!