- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我今天遇到了一个问题,使用了我之前制作的工具:单例模板类。
template <class C>
class Singleton {
/*! \class Singleton
* \brief Singleton Template
*/
public:
/*!
* \brief Public access interface
* \return Singleton instance
*/
static C *getInstance (){
// Create new instance if not initialised
if (_singleton == NULL){
_singleton = new C;
}
return (static_cast<C*> (_singleton));
}
/*!
* \brief Public access destructor
*/
static void kill(){
// Clean Singleton object and free memory
if (_singleton != NULL){
delete _singleton;
_singleton = NULL;
}
}
protected:
/*!
* \brief Empty constructor
*/
Singleton() = default;
/*!
* \brief Destructor
*/
virtual ~Singleton() = default;
private:
static C *_singleton; /*!< Unique instance */
};
template <class C>
C *Singleton<C>::_singleton = NULL;
当我尝试在(非常基本的)继承类上调用 TextureManager::getInstance() 时,问题出现了:
class TextureManager : public Singleton<TextureManager> {
friend class Singleton<TextureManager>;
/*! \class TextureManager
* \brief Textures Container
*/
public:
protected:
/*!
* \brief Empty constructor
*/
TextureManager();
/*!
* \brief Destructor
*/
~TextureManager() override;
private:
};
在编译过程中,链接器向我显示了一个我理解但我并不真正理解原因的错误:
build/main.o: In function `Singleton<TextureManager>::getInstance()':
main.cpp (.text._ZN9SingletonI14TextureManagerE11getInstanceEv[_ZN9SingletonI14TextureManagerE11getInstanceEv]+0x24): undefined reference to `TextureManager::TextureManager()'
似乎找不到TextureManager.cpp中构造函数的定义
TextureManager::TextureManager() = default;
TextureManager::~TextureManager() = default;
此代码适用于我使用 premake 编译的旧项目,所以我猜测我当前的 makefile 是垃圾,但我找不到原因...
INCLUDE = -I/usr/X11R6/include/
LIBDIR = -L/usr/X11R6/lib
SRCDIR := sources
BUILDDIR := build
TARGET := bin/game
SRCEXT := cpp
SOURCES := $(shell find $(SRCDIR) -type f -name *.$(SRCEXT))
OBJECTS := $(patsubst $(SRCDIR)/%,$(BUILDDIR)/%,$(SOURCES:.$(SRCEXT)=.o))
FLAGS = -std=c++11 -Wall
CC = g++
CFLAGS = $(FLAGS) $(INCLUDE)
LIBS = -lglut -lGL -lGLU -lGLEW -lm
$(TARGET): $(OBJECTS)
@echo "Linking..."
@echo "$(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@ $(LIBDIR) $< $(LIBS)"; $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(LIBDIR) $< $(LIBS)
$(BUILDDIR)/%.o: $(SRCDIR)/%.$(SRCEXT)
@mkdir -p $(@D)
@echo "$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(LIBDIR) $< $(LIBS)"; $(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $(LIBDIR) $< $(LIBS)
clean:
@echo "Cleaning..."
@echo "$(RM) -r $(BUILDDIR) $(TARGET)"; $(RM) -r $(BUILDDIR) $(TARGET)
.PHONY: clean
现在卡了几个小时,我所有的希望都寄托在你身上:p
编辑:完整的输出
g++ -std=c++11 -Wall -I/usr/X11R6/include/ -o build/main.o -L/usr/X11R6/lib sources/main.cpp -lglut -lGL -lGLU -lGLEW -lm
g++ -std=c++11 -Wall -I/usr/X11R6/include/ -o build/Tools/ThreadManager.o -L/usr/X11R6/lib sources/Tools/ThreadManager.cpp -lglut -lGL -lGLU -lGLEW -lm
g++ -std=c++11 -Wall -I/usr/X11R6/include/ -o build/Graphics/GraphicalEngine.o -L/usr/X11R6/lib sources/Graphics/GraphicalEngine.cpp -lglut -lGL -lGLU -lGLEW -lm
g++ -std=c++11 -Wall -I/usr/X11R6/include/ -o build/Graphics/TextureManager.o -L/usr/X11R6/lib sources/Graphics/TextureManager.cpp -lglut -lGL -lGLU -lGLEW -lm
Linking...
g++ -std=c++11 -Wall -I/usr/X11R6/include/ build/main.o build/Tools/ThreadManager.o build/Graphics/GraphicalEngine.o build/Graphics/TextureManager.o -o bin/game -L/usr/X11R6/lib build/main.o -lglut -lGL -lGLU -lGLEW -lm
build/main.o: In function `Singleton<TextureManager>::getInstance()':
main.cpp:(.text._ZN9SingletonI14TextureManagerE11getInstanceEv[_ZN9SingletonI14TextureManagerE11getInstanceEv]+0x24): undefined reference to `TextureManager::TextureManager()'
collect2: error: ld returned 1 exit status
makefile:18: recipe for target 'bin/game' failed
make: *** [bin/game] Error 1
最佳答案
问题是您只使用了 $(TARGET)
规则中的第一个依赖项:
$(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(LIBDIR) $< $(LIBS)
# ^^
我的评论实际上是错误的,因为你在 @echo
和实际命令之间有不同的命令:
@echo "$(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@ $(LIBDIR) $< $(LIBS)"
# ^^ ^^
我看不出在此处添加此 echo
行有什么意义,我会按以下步骤操作:
$(TARGET): $(OBJECTS)
@echo "Linking..."
$(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@ $(LIBDIR) $(LIBS)
# ^^
如果你这样做了,我想你会更快地发现你的错误。
关于c++ - 继承的模板化单例类 C++ 中的未定义构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48421640/
注意:根据 ECMAScript5.1, section 15.1.1.3 , window.undefined 是只读的。 现代浏览器正确地实现了这一点。例如:Safari 5.1、Firefox
我用谷歌搜索,检查了所有常见的响应。这些脚本似乎顺序正确(它们在 the demo 中以相同的顺序工作)但由于某种原因,当我尝试实现它时,我得到了错误。 我有一个 paste bin用我完整的页面代码
我有以下代码: simpleExample.html: Simple example Open the Console. js/simpleExampleJS.
所以我对 typescript 很陌生。 这是我的 tsconfig.json 文件的样子, 我什至不知道那些“例子”是从哪里来的 这是我在浏览器中遇到的错误 这是我的 package.json 最佳
我被 TypeScript 错误困住了: Failed to compile. undefined TypeScript error in undefined(undefined,undefined)
我已将 onlcick 事件附加到表单的提交按钮以覆盖默认的 POST 请求,但在使其正常工作时遇到了一些问题。 我想要的是点击添加到购物车的商品,但只显示模式确认而不刷新页面。 这段代码在我的静态示
我已经完成了这个link .但是给定的解决方案并没有解决我的问题。所有经验丰富的人都建议使用 getActivty().getApplicationContext()。但我使用的是普通类(class)
我有一个应用程序,其中 webpack 配置为模块 bundler ,babel 作为我的 js 编译器。全部都在 Node 引擎上。我设置当我运行 npm run dev 时,将会发生以下流程: w
我正在尝试在浏览器中呈现网址的 JSON 数据,但它在 div 中显示为 undefined, undefined .当我将其响应放入console.log时对象及其数据出现,因此它出现在控制台和浏览
为什么我会收到 Cannot invoke an object which is possibly 'undefined'即使在我检查了 func 之后,Typescript 也会出错引用不是未定义的
我想使用airbnb的eslint修改我的代码结构。我已遵循 eslint-config-airbnb 中给出的说明。启动命令后npm run lint,结果由 'fetch' is not Defi
这个问题在这里已经有了答案: What is the consequence of this bit of javascript? (4 个答案) 关闭 9 年前。 我看到一些 jQuery 脚本嵌
我一直收到这个 pouchDB 错误,我不知道这是怎么回事。 Error: connect ENFILE 127.0.0.1:5984 - Local (undefined:undefined)
import os from os.path import abspath, dirname import sys # Set up django project_dir = abspath(dirn
在 javascript 中,要检查变量是否从未创建过,我们只需执行 if (typeof MyVariable !== "undefined"){ ... } 我想知道如何在 CoffeeScrip
我正在尝试编译 FreeLing,它使用 CMake 来检测 Boost。这是负责它的代码: find_package(Boost COMPONENTS regex filesystem thre
我收到“JQUERY 未定义”错误。你有什么想法吗(代码如下)。 $(document).ready(function() { window.print();
无论我是否将 jQuery $.ajax 调用放入 $(document).ready(function() { 中,我都会收到此错误。这是在 ASP.NET MVC .cshtml 文件上.
我正在构建的网站上遇到问题,但数据表不存在加载(在服务器上)但在本地主机(xamp)上工作正常。 Firefox 会抛出错误“$ 未定义”。 我用谷歌搜索了这些错误,我发现一个 friend 的解决方
当我在 $(document).ready 之前明确包含 jQuery 库时,我无法弄清楚为什么它仍然无法识别 jQuery 语法
我是一名优秀的程序员,十分优秀!