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我想编写方便的颜色管理类,这将允许我使用不同顺序的组件和基本不同的设置。我希望它在编译时是可区分的。假设我有这段代码:
template <typename _valueType>
struct RGBAColorData {
using ValueType = _valueType;
union {
struct { ValueType r, g, b, a; };
ValueType components[4];
};
};
这(即使匿名结构是非标准的)工作正常,当我想这样使用它时:
RGBAColorData color;
color.r = whatever;
但是,这不是我的代码的最终形式。我希望它具有“拥有”类模板,该模板将在编译时在 XYZColorData
之间进行选择。假设它看起来像这样:
template <typename _valueType, template <typename> _dataScheme>
struct Color
{
using ValueType = _valueType;
using DataScheme = _dataScheme<ValueType>;
// what now?
// DataScheme data; // ???
};
这会产生问题,因为我希望我的代码像这样使用:
using RGBAColorF = Color<float, RGBAColorData>;
RGBAColorF brushColor;
brushColor.r = whatever;
这将是一种使用颜色的非常方便的方法,但是我想不出任何解决这个问题的方法。最后,也许我对此采取了错误的方法,也许这可以用更少的努力来完成,但是我想不出任何其他不涉及大量模板类特化的方法。
最佳答案
为了获得一些不错的句法效果而进行欺骗充满了危险,并且可能会抹杀 future 的发展。
首先,在 C++ 中,任何时候都只能有一个 union 成员处于事件状态。因此不能保证切换数组和结构的使用,即使在许多编译器上这可能会产生预期的结果。
然后,不能保证结构成员是连续的,因此如果混合使用数组和结构可以工作,它可能仍然不会导致正确的结果,即使在许多编译器上这将按预期工作。
如果您仍然喜欢混合使用特定颜色分量 r、g、b 和数组,您应该考虑一种更安全的方法:
template <typename _valueType>
struct RGBAColorData {
using ValueType = _valueType;
ValueType components[4];
ValueType &r=components[0], &g=components[1],
&b=components[2], &a=components[3]; // ATTENTION (see explanations)
};
注意:我让它变得又快又脏。您应该更好地实现三原则,使用适当的构造函数、复制构造函数和赋值运算符,以确保引用不会困惑。
我不太喜欢这个解决方案,但它可以安全地工作(online demo):诀窍是使 r、g、b 成为特定数组项的引用。然后你确定你可以混合访问方式,你绝对确定两者之间的映射是正确的。
您最初的方法和我的解决方法的问题是它们破坏了封装:您必须知道颜色的内部结构才能使用它。
采用这种方法,您将永远无法进化。例如,切换到 CMYK 配色方案或采用位域编码都会受到影响。
正确的方法是拥有一组 getter 和 setter 以完全向外界隐藏内部结构。当然,从语法上看,它看起来不太好,但是您确实能够编写真正通用的颜色代码,其中编码方案可以是编译时策略。
关于C++使成员对象未命名,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48916460/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!