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Minecraft Modding的世界使我对Java和C / C ++库之间的机制差异感到好奇,这些机制允许库中的方法/函数从外部调用。
我的理解是,Minecraft Modding的产生是由于能够对Java进行反编译/反射,以便对可以从库中调用的工程类和方法进行反向处理。我相信Java类规范包含很多有关类结构的元数据,从而允许以非预期的方式使用代码。
周围有一些混淆工具试图使对Java进行反向工程的难度更大,但总体而言,很难防止。
我不具备C / C ++的丰富知识,无法知道在什么程度上可以完成相同的工作。
对于C / C ++,代码会提前进行本地编译。最终结果是特定于该平台的机器代码的汇编。 C / C ++具有外部化功能的概念,因此可以从库或可执行文件外部公开它们。一些库也有一个入口点。
通常,在连接到外部函数时,会有一个头文件列出可以从库中进行编码的函数。
我认为将需要一种机制来将公开的函数映射到库/可执行机器代码程序集内的地址,以便在正确的位置进行函数调用。
通常,将函数调用与地址连接在一起是链接器的工作。链接器仍需要以某种方式知道在哪里可以找到这些功能。
这使我想知道是否可以从根本上调用非导出的函数。如果是这样,是否需要能够找到其地址并了解其参数格式?
据我了解,C / C ++中的函数调用通常是通过将参数分配给简单函数的寄存器或分配给更复杂函数的参数数组来完成的。
我不知道在本机代码中调用非公共API的做法是否常见
或者这样做的固有困难使本机代码免受这种使用的影响。
最佳答案
首先,有一些工具(质量和功能各不相同)可以将编译后的机器代码反向工程为原始语言(或其他语言)。这样做的最大问题是,诸如C和C ++之类的语言,结构中成员的名称没有名称,并且经常变为“扁平”,因此最初的含义是:
struct user
{
std::string name;
int age;
int score;
};
struct s0
{
char *f0;
char *f1;
int f2;
int f3;
};
std::string
可以用许多不同的方式实现,并且“两个指针”只是一个可能的变体)
struct
{
int x, y, z;
};
int arr[3];
std::string
包含两个指针(开始和结束),无论出于何种原因,设计更改为一个指针和一个长度-应用程序代码和共享库都需要使用相同版本的
std::string
进行编译,否则会发生不好的事情!]
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