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C++ vector 在 Release模式下未初始化为空

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:46:58 26 4
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这是我在堆栈溢出上发布的比较模糊的错误之一,所以如果它看起来有点缺乏信息,我提前道歉。我有一个相当大的项目,它使用静态 vector 来包含应用程序生命周期的信息。在 Debug模式下一切顺利,但在 Release模式下 vector 似乎未初始化。当我逐步执行该解决方案时,我可以看到在 Release模式下, vector 具有随机大小并且充满了每次运行应用程序时都会发生变化的无意义信息,这让我相信它们未初始化并且只是从堆中读取随机信息。对于大型项目,显示所有代码并寻求帮助解析整个项目对我来说是困难和不公平的,所以我提取了相关信息。这样做的问题是提取的代码中不会出现相同的错误,就好像构建经过了不同的优化,因此不会产生相同的错误。

长话短说,我想知道它们是否是我可以强制初始化大小为 0 的 vector 的方法,这样这样的初始化就不会得到优化。

如果有帮助,这里是提取的代码:

#include <vector>
#include <iostream>
using std::getchar;
using std::vector;
class Entity {
public:
short id;
Entity(short i) : id(i) {

}
};

class EntityManager {
static Entity& CreateEntity(vector<Entity> &entities, unsigned short i);
public:
static vector<Entity> dynamicEntities;
static vector<Entity> staticEntities;

static Entity& CreateDynamicEntity();
static Entity& CreateStaticEntity();
};

vector<Entity> EntityManager::dynamicEntities;
vector<Entity> EntityManager::staticEntities;

Entity& EntityManager::CreateEntity(std::vector<Entity> &entities, unsigned short i) {
entities.push_back(Entity((entities.size())));
Entity& entity = entities.back();
return entity;
}

Entity& EntityManager::CreateDynamicEntity() {
return CreateEntity(dynamicEntities, 1);
}

Entity& EntityManager::CreateStaticEntity() {
return CreateEntity(staticEntities, 0);
}

int main() {
Entity& e = EntityManager::CreateDynamicEntity();
std::cout << e.id;
getchar();
return 0;
}

预先感谢您的帮助。

最佳答案

您的问题似乎是由全局变量的初始化顺序不确定引起的。

使它们具有确定性的一种方法是用函数包装数据。

而不是使用

vector<Entity> EntityManager::dynamicEntities;

使用

vector<Entity>& EntityManager::getDynamicEntities()
{
// This guarantees that entities is initialized properly
// before it is accessed by calling code.
static vector<Entity> entities;
return entities;
}

当然,这意味着将 EntityManager 更改为:

class EntityManager {
static Entity& CreateEntity(vector<Entity> &entities, unsigned short i);
public:
static vector<Entity>& getDynamicEntities();
static vector<Entity>& getStaticEntities();

static Entity& CreateDynamicEntity();
static Entity& CreateStaticEntity();
};

关于C++ vector 在 Release模式下未初始化为空,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49092275/

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