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(包含所有头文件)
void main()
{
int gdriver = DETECT, gmode, xmax, ymax, Vx=10, Vy=10, Cx=150, Cy=150, t=1;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
xmax = getmaxx();
ymax = getmaxy();
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
a:
while((Cx!=xmax-5 && Cx!=0) || (Cy!=ymax-5 && Cy!=0))
{
Cx += (Vx * t);
Cy += (Vy * t);
clrscr();
pieslice(Cx,Cy,0,360,10);
delay(100);
}
if (Cx==xmax-5 || Cx==0)
{
Vx = - Vx;
}
else if (Cy==ymax-5 || Cy==0)
{
Vy = - Vy;
}
goto a;
}
最佳答案
while(Cx!=xmax-5 || Cx!=0 || Cy!=ymax-5 || Cy!=0)
这是永远正确的!
无论Cx
的值是什么,它总是“不是xmax-5
”或“不是零”(嗯,除非xmax-5
本身为零,它可能不是)。
同样,您的 Cy
条件始终成立。
所以,球总是在移动。
相反:
while ((Cx!=xmax-5 && Cx!=0) || (Cy!=ymax-5 && Cy!=0))
现在您仍然遇到同时检查水平和垂直运动的问题,这只有在球准确击中角落时才有效。但我会让你自己解决这个问题。
关于C++ 弹跳球跳出屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49107955/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!