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我正在尝试用鼠标在 HTML5 Canvas 上绘制,但它似乎工作良好的唯一方法是如果我更改 Canvas 位置, Canvas 位于位置 0,0(左上角),由于某种原因,它没有像它应该的那样绘制。这是我的代码。
function createImageOnCanvas(imageId){
document.getElementById("imgCanvas").style.display = "block";
document.getElementById("images").style.overflowY= "hidden";
var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var img = new Image(300,300);
img.src = document.getElementById(imageId).src;
context.drawImage(img, (0),(0));
}
function draw(e){
var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
posx = e.clientX;
posy = e.clientY;
context.fillStyle = "#000000";
context.fillRect (posx, posy, 4, 4);
}
HTML 部分
<body>
<div id="images">
</div>
<canvas onmousemove="draw(event)" style="margin:0;padding:0;" id="imgCanvas"
class="canvasView" width="250" height="250"></canvas>
我读过有一种方法可以在 JavaScript 中创建一个简单的函数来获得正确的位置,但我不知道该怎么做。
最佳答案
对于 Canvas 元素与位图大小的比例为 1:1 的情况,您可以使用以下代码片段获取鼠标位置:
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
只需使用事件和 Canvas 作为参数从您的事件中调用它。它返回一个包含鼠标位置的 x
和 y
的对象。
由于您获得的鼠标位置是相对于客户端窗口的,因此您必须减去 canvas 元素的位置以将其相对于元素本身进行转换。
代码中的集成示例:
// put this outside the event loop..
var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
function draw(evt) {
var pos = getMousePos(canvas, evt);
context.fillStyle = "#000000";
context.fillRect (pos.x, pos.y, 4, 4);
}
注意:如果直接应用于 Canvas 元素,边框和内边距会影响位置,因此需要通过 getComputedStyle()
来考虑这些 - 或者将这些样式应用于父元素div 代替。
当元素的大小与位图本身的大小不同时,例如,使用 CSS 缩放元素或存在像素长宽比等。您将必须解决这个问题。
示例:
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect(), // abs. size of element
scaleX = canvas.width / rect.width, // relationship bitmap vs. element for x
scaleY = canvas.height / rect.height; // relationship bitmap vs. element for y
return {
x: (evt.clientX - rect.left) * scaleX, // scale mouse coordinates after they have
y: (evt.clientY - rect.top) * scaleY // been adjusted to be relative to element
}
}
然后是更复杂的情况,您已对上下文应用变换,例如旋转、倾斜/剪切、缩放、平移等。要处理此问题,您可以计算当前矩阵的逆矩阵。
较新的浏览器允许您通过 currentTransform
属性读取当前矩阵,Firefox(当前 alpha)甚至通过 mozCurrentTransformInverted
提供倒矩阵。然而,Firefox 通过 mozCurrentTransform
将返回一个数组,而不是它应该返回的 DOMMatrix
。当通过实验性标志启用时,Chrome 都不会返回 DOMMatrix
,而是返回 SVGMatrix
。
然而,在大多数情况下,您必须实现自己的自定义矩阵解决方案(例如我自己的解决方案 here – 免费/麻省理工学院项目),直到获得全面支持。
当您最终获得矩阵时,无论您采用何种路径获得矩阵,您都需要将其反转并将其应用于您的鼠标坐标。然后将坐标传递给 Canvas , Canvas 将使用其矩阵将其转换为当前位置的坐标。
这样,点将位于相对于鼠标的正确位置。同样在这里,您需要调整坐标(在对它们应用逆矩阵之前)以相对于元素。
仅显示矩阵步骤的示例:
function draw(evt) {
var pos = getMousePos(canvas, evt); // get adjusted coordinates as above
var imatrix = matrix.inverse(); // get inverted matrix somehow
pos = imatrix.applyToPoint(pos.x, pos.y); // apply to adjusted coordinate
context.fillStyle = "#000000";
context.fillRect(pos.x-1, pos.y-1, 2, 2);
}
在实现时使用 currentTransform
的示例是:
var pos = getMousePos(canvas, e); // get adjusted coordinates as above
var matrix = ctx.currentTransform; // W3C (future)
var imatrix = matrix.invertSelf(); // invert
// apply to point:
var x = pos.x * imatrix.a + pos.y * imatrix.c + imatrix.e;
var y = pos.x * imatrix.b + pos.y * imatrix.d + imatrix.f;
更新:我制作了一个免费解决方案 (MIT),将所有这些步骤嵌入到一个易于使用的对象中,该对象可以在 here 中找到。并且还处理其他一些最被忽视的细节问题。
关于javascript - Canvas 中的真实鼠标位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41050153/
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