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C++ 将一个字符传递给 glShaderSource

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:41:46 24 4
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所以我一直收到错误“从 char** 到 const GLchar** 的无效转换”。我在这里阅读过关于此错误的类似帖子,但我似乎仍然无法修复它,因此非常感谢您的帮助。下面是我的 opengl c++ 程序的片段。我有一个声明如下的 char 函数:

char *loadShaderFile(char *fileName)

在不同的函数中,我执行以下操作:

    char *vertexShaderSource = loadShaderFile((char *)"vshader.glsl");
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
free(vertexShaderSource);

最佳答案

尝试在 char * 指针声明之前添加 const 限定符,如下所示:

const char *vertexShaderSource = loadShaderFile((char *)"vshader.glsl");
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
free(vertexShaderSource);

关于C++ 将一个字符传递给 glShaderSource,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50035865/

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