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当使用 System.nanoTime()
在 JVM 上测量时间时,您可以获得比使用 std::chrono::high_resolution_clock
更高的精度。这怎么可能,是否有一种跨平台的方法可以在 C++ 中获得与在 JVM 上相同的精度。
fun main(args: Array<String>) {
for (i in 0..10)
test() // warmup
println("Average resolution: ${test()}ns")
}
fun test(): Double {
val timeList = mutableListOf<Long>()
for (i in 0 until 10_000_000) {
val time = System.nanoTime()
if (timeList.isEmpty() || time != timeList.last())
timeList.add(time)
}
return timeList
.mapIndexed { i, l -> if (i > 0) l - timeList[i - 1] else null }
.filterNotNull()
.average()
}
输出:平均分辨率:433.37ns
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <numeric>
#include <vector>
int main() {
using namespace std;
using namespace chrono;
vector<long long int> time_list;
for(int i = 0; i < 10'000'000; ++i) {
auto time = duration_cast<nanoseconds>(high_resolution_clock::now().time_since_epoch()).count();
if(time_list.empty() || time != time_list[time_list.size() - 1])
time_list.push_back(time);
}
adjacent_difference(time_list.begin(), time_list.end(), time_list.begin());
auto result = accumulate(time_list.begin() + 1, time_list.end(), 0.0) / (time_list.size() - 1);
printf("Average resolution: %.2fns", result);
return 0;
}
输出:平均分辨率:15625657.89ns
编辑:(MinGW g++)编辑:输出:平均分辨率:444.88ns
(MSVC)
这是在 Windows 上完成的,但在 Linux 上我得到了类似的结果。
好吧,原来的 C++ 是用 MinGW 和 g++ 计算的,在切换到 MSVC 后我得到了与 JVM (444.88ns) 相当的结果。
最佳答案
您的 Java (Kotlin) 示例未测量纳秒粒度;它主要测量垃圾收集 Long 对象列表所需的时间。 (或扩展堆,或分配对象和对象头 - 如果您只运行一次测试,它可能会尝试进行垃圾收集,但只要循环运行就不会成功)
Java 的内存分配速度非常快,通常比 C/C++ 的标准内存分配库更快。
对于 C++,纳秒时钟的感知精度中至少有很大一部分可能来自对 vector 调用 push_back
1000 万次,这涉及大量重新分配。
更好的测试是(Kotlin,但 C++ 也可以这样做)- 无需记住列表中的时间戳即可计算它们之间的平均差异。
fun main(args: Array<String>) {
for (i in 0 until 10) {
runTest();
}
}
fun runTest() {
var lastTime = System.nanoTime()
var count = 0;
var total = 0L;
for (i in 0 until 50_000_000) {
val time = System.nanoTime()
if (time > lastTime) {
count++;
total += time - lastTime;
lastTime = time;
}
}
val result = total / count;
println("Average resolution: ${result}ns")
}
注意:这使我在 Java 中获得了非常一致的 32-35ns 精度,比您的原始代码给我的 45-200ns 好得多。
至于你的 C++ 代码,你在我的 MacBookPro 上运行的原始代码给了我 68-78ns(当在循环中运行 10 次时)
我还从您的代码中删除了不必要的 vector ,然后它给出了 50-51ns 的结果,这很好地表明实际粒度是 50ns。
JVM 的性能比 32-35ns 稍好(比 50ns 好 38%),但差距远没有您提到的那么大。
请重试并使用未将结果不必要地存储在列表中的代码发布输出,因为这会极大地影响结果。
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <numeric>
#include <vector>
int main1() {
using namespace std;
using namespace chrono;
vector<long long int> time_list;
long long total = 0;
int count = 0;
auto lastTime = duration_cast<nanoseconds>(high_resolution_clock::now().time_since_epoch()).count();
for(int i = 0; i < 50000000; ++i) {
auto time = duration_cast<nanoseconds>(high_resolution_clock::now().time_since_epoch()).count();
if (time > lastTime) {
count++;
total += time - lastTime;
lastTime = time;
}
}
long long result = total / count;
printf("Average resolution: %.2lld ns\n", result);
return 0;
}
int main() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
main1();
}
}
关于java - JVM 和 C++ 之间纳秒级精度的差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50064024/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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