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我最近参与了一个基本游戏引擎的制作。我决定将我所有的中间件放入一个 Externals
目录,其中一个 bash 脚本将我所有的中间件构建到 Binaries
目录中的共享对象文件中。
在我的 CmakeLists.txt
文件中,我可以将这些库链接到我的主要可执行文件中,如下所示:
add_library (glfw SHARED IMPORTED)
set_target_properties (glfw PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${ENGINE_BINARIES_DIR}/Libraries/Shared/libglfw.so.3.2
)
...
target_link_libraries (Engine glfw)
但是,当我尝试在我的主文件中包含 GLFW/glfw3.h
时,它无法编译。这是有道理的,因为没有glfw3.h
文件;但是,将 glfw 包含到我的项目中的所有其他尝试都失败了。
TL ;恢复
从现有共享对象库中包含 header 的最佳方法是什么?是否可以在没有 includes/glfw
目录的情况下实现这一目标,或者是否需要修改他们的代码/项目结构以加载这些功能?
最佳答案
我现在意识到我的错误。
在发布这个问题之前,我对共享对象/DLL 和构建 GLFW 做了一些研究;但是,我相信我对共享库是什么以及它是如何工作的仍然很困惑。
我现在意识到你做,事实上,需要包含头文件;因为它包含中间件代码的声明,而libglfw.so.3.2
库包含代码的定义。
因此,我通过将 .so 文件保存在 Libraries/Shared
目录中并将 GLFW 头文件保存在 External
目录中并使用 CMake 指向来解决了我的问题两者的编译器/链接器。
关于c++ - 包含没有 header 的 SO 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50071654/
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