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文章Passing a struct and passing a class to a method说类实例是引用类型,而结构是 C# 中的值类型,我尝试在 C++ 中复制相同的内容,以了解传入方法时结构和类实例的行为。
我发现在 C++ 中,您必须将类作为引用传递才能获得相同的结果,否则,它会将结构和类实例作为值传递。
#include <iostream>
using namespace std;
class TheClass
{
public:
std::string willIChange;
};
struct TheStruct
{
std::string willIChange;
};
void ClassTaker(TheClass *c)
{
c -> willIChange = "Changed";
}
void StructTaker(TheStruct s)
{
s.willIChange = "Changed";
}
int main()
{
TheClass testClass;
TheStruct testStruct;
testClass.willIChange = "Not Changed";
testStruct.willIChange = "Not Changed";
ClassTaker(&testClass);
StructTaker(testStruct);
cout << "\n Class field = " << testClass.willIChange;
cout << "\n Struct field = " << testStruct.willIChange;
return 0;
}
/* Output:
Class field = Changed
Struct field = Not Changed
*/
我想了解更多关于结构和类实例的类型。请帮助我理解这一点。
最佳答案
C++ 中的 class
和 struct
之间只有一个真正的区别。在 class
中,默认可见性是 private
,在 struct
中,默认可见性是 public
。通常,C++ 程序员使用它们来表达不同的东西。大多数时候,如果您看到 C++ 程序员将某些东西写成 struct
,那将是一个愚蠢的对象,意味着可以直接访问它的字段。例如:
struct Point {
int x = 0;
int y = 0;
};
Point p;
p.x = 1;
p.y = 10;
当同一个程序员编写一个类
时,他们试图封装一些行为。
class Point {
int x_ = 0;
int y_ = 0;
public:
Point(int x, int y) : x_(x), y_(y) {}
void Draw();
void Translate(int x, int y);
}
Point p{10, 5};
p.Translate(1, -3);
p.Draw();
以上两个都可以在将 class
替换为 struct
并更新可见性的同时实现。
作为对您示例的随机注释...
F(SomeType* x) { x->SomeThing(); }
是指针传递,不是引用传递。
F(SomeType& x) { x.SomeThing(); }
是引用传递(&
)。
F(SomeType x) { x.SomeThing(); }
是按值传递,通常会创建一个写入的拷贝。
当你调用第一个时:
F(&x);
您正在调用“地址”运算符。这实际上是传递了 x
的内存地址。在功能上它与引用非常相似,但不是一回事。
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