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我正在编写一个简单的 Simon Says 游戏,并尝试通过一系列“按下”来为四个游戏方 block 制作动画。按下只是先降低然后再增加此图 block 的不透明度。这是我的 JSFiddle:https://jsfiddle.net/thmsdnnr/ru0b73vq/6/
function playSequence(seq) {
var idTranslate=["","#red","#green","#blue","#yellow"];
for (var i=0;i<seq.length;i++) {
var selector=idTranslate[seq[i]];
$(selector).delay(500*i).animate({opacity: 0.4},100).animate({opacity: 1.0},350);
}
}
我称之为测试:
var testSeq = [1,2,3,4,4,2,1];
playSequence(testSeq);
代码工作正常,直到它到达数组索引 4 处的图 block 4 的第二个实例。奇怪的是,它挂起,然后似乎非常快速地“按下”磁贴 2(索引 5)和 1(索引 6),然后在动画的结尾而不是在动画中按磁贴 4之间。
我不知道为什么动画会卡在这里。无论我使用何种测试序列(例如,testSeq=[1,2,1,1,4];),每当我尝试多次按下同一个图 block 时,都会发生相同的行为。
最佳答案
我没有使用 .delay(),而是 fork 了你的 fiddle 并使用了 setTimeout()。 Take a look at it here ,看看它是否符合您的要求。如果我不得不冒险猜测的话,div 上的堆叠延迟会导致一些奇怪的添加。
playAnim = function(el, delay) {
setTimeout(function() {
el.animate({
opacity: 0.4
}, 100).animate({
opacity: 1.0
}, 350)
}, delay)
}
关于javascript - 带有 .wait 和 .animate 的 jQuery 顺序 CSS 动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41350344/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!