gpt4 book ai didi

c++ - 继承:值被继承变化

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:37:12 24 4
gpt4 key购买 nike

我正在尝试在 C++ 中编写贪吃蛇游戏,我需要使用继承(老实说,我不确定我对继承的理解是否正确)。我有两个类(class):

class gameInfo
class playSnake

在gameInfo里面,是main调用的一个函数,用来设置长度和宽度的值(伪代码):

class gameInfo{
int playFieldWidth;
int playFieldHeight;
void getPlayFieldDimensions(){
cout << "How big do you want to play field to be?\n";
cout << "Width: ";
cin >> playFieldWidth;
cout << "Height: ";
cin >> playFieldHeight
}
}

class play: public gameInfo {
void setPlayField() {
cout << playFieldWidth; // if I enter 10, returns -858993460.
//loop will print nothing.
for (int row = 0; row < playFieldHeight; row++) {
for (int col = 0; col < playFieldWidth; col++) {
if (row = 0 || row == playFieldWidth - 1) {
cout << "*";
} else if (col == 0 || col == playFieldWidth - 1) {
cout << "*";
} else {
cout << " ";
}
} cout << endl;
}
}

main () {
playSnake play;
gameInfo info;

info.getPlayFieldDimensions();
cout << info.playFieldWidth; // if I enter 10, returns as 10.
play.setPlayField();

system("PAUSE");
}

问题是,在 setPlayField() 内部,宽度和高度存储了一些超长负数的值,而不是分配的值。

任何帮助都会很棒。我试着查了一下,但没有发现任何相似或有用的东西(imo)。谢谢!

最佳答案

继承的要点是定义一个类,它有一些成员(数据,方法......),然后定义第二个类,它继承第一个类并添加一些它自己的东西。在您的例子中,您定义了 gameInfo,它存储两个值并有一个方法可以让您输入这些值。然后定义继承自 gameInfo 的类 playplay 类的实例现在有 2 个整数(都是继承的)和 2 个方法(1 个继承的和 1 个特定于 play)。所以现在,你永远不需要创建 gameInfo 的实例,你可以使用 play (当然你可以自由创建 gameInfo 的实例> 如果您愿意,但在这种情况下没有必要):

#include <iostream>
#include <cstdlib>

using namespace std; //Avoid this if possible (in general).

class gameInfo{
public:
int playFieldWidth;
int playFieldHeight;
void getPlayFieldDimensions(){
cout << "How big do you want to play field to be?\n";
cout << "Width: ";
cin >> playFieldWidth;
cout << "Height: ";
cin >> playFieldHeight;
}
};

class play: public gameInfo {
public:
void setPlayField() {
cout << playFieldWidth;
for (int row = 0; row < playFieldHeight; row++) {
for (int col = 0; col < playFieldWidth; col++) {
if (row == 0 || row == playFieldWidth - 1) {
cout << "*";
} else if (col == 0 || col == playFieldWidth - 1) {
cout << "*";
} else {
cout << " ";
}
} cout << endl;
}
}
};

int main () {
play playSnake;
playSnake.getPlayFieldDimensions();
cout << playSnake.playFieldWidth;
playSnake.setPlayField();
system("PAUSE");
}

像这样的东西应该可以工作(注意我在 main() 中正确地重命名了东西,你的例子有错字。我也暂时公开了所有东西,以避免使事情进一步复杂化.

关于c++ - 继承:值被继承变化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51075846/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com