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c++ - Qt 基类函数定义

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:35:49 25 4
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我正在使用 gcc 4.8.5 在使用 Qt5 的项目中构建模板库,目标是发送和接收不共享继承层次结构的类型。我想出的一个可能的解决方案是基类可以简单地定义信号和槽,派生类可以提供实现,这是有效的。现在,为了编译时优化和运行时性能,如果我在基类中有数百个这样的方法会怎样?

另一个我没能找到的有效问题似乎是当两个派生类继承同一个对象时在编译过程中会发生什么。以下面的例子为例:

class A{}

class B : A{}

class C : A{}

这个结构有编译时的好处吗?此外,Qt 不会为一个类创建一个 moc,除非它定义了一个信号或插槽,所以

class A {
void slot_1();
//...
void slot_100();
}

让编译停止,这是否有任何运行时开销?我知道在 Qt 插槽下面只是一个函数,因此在内存中只创建一个函数。此外,我知道派生类必须链接 moc_a.o 文件,但我不太确定链接器能够优化到什么程度。

注意:我知道这违反了 SRP 和 OCP,但我最大的担忧和障碍已在上面列出。我愿意研究替代示例和解决方法,只要它们不是不必要的复杂且编译时友好。 ISP 也出门了,我只是没有做那么多的多重继承。

最佳答案

这是一个 XY 问题:您在询问解决方案,但您要解决的实际问题是什么?这些类代表什么? “发送和接收类型”是什么意思?至于不共享继承层次,有一些简单的解决方法:一个通用的接口(interface)可以由一个通用的实现方法提供,如果你添加 Q_GADGETQ_OBJECT< 你可以内省(introspection)那个方法 到类 - 假设它们已经不是 QObject。如果您使用QObject,那么您可以通过QMetaObject::invokeMethod 或通过Q_GADGET 上的QMetaMethod::invokeOnGadget 以编程方式调用方法 类型,除了 QObject 本身之外,确实不需要任何通用接口(interface)。

例子:

#include <QtCore>

class Class1 {
Q_GADGET
public:
Q_INVOKABLE void foo() { qDebug() << "Class1::foo"; }
};

class Class2 : public QObject {
Q_OBJECT
public:
Q_SLOT void foo() { qDebug() << "Class2::foo"; }
};

class Class3 : public QObject {
Q_OBJECT
public:
Q_SLOT void bar() { qDebug() << "Class3::bar"; }
};

template <class C> QMetaMethod getMethod(const C& c, const char *signature) {
auto const &mo = c.staticMetaObject;
auto const nSignature = QMetaObject::normalizedSignature(signature);
int index = mo.indexOfMethod(nSignature);
if (index >= 0)
return mo.method(index);
return {};
}

int main() {
Class1 c1;
Class2 c2;
Class3 c3;
auto foo1 = getMethod(c1, "foo()");
auto foo2 = getMethod(c2, "foo()");
auto bar3 = getMethod(c3, "bar()");
foo1.invokeOnGadget(&c1);
foo2.invoke(&c2);
bar3.invoke(&c3);
}
#include "main.moc"

关于c++ - Qt 基类函数定义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51483574/

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