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c++ - 根据平台目标修改 OriginalFilename 字符串

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:35:42 25 4
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我有一个使用 Visual Studio 2017 构建的标准 C++ 控制台应用程序。我通过右键单击项目名称然后选择“添加”、“资源”、“版本”来添加一个VS_VERSION_INFO 资源。我想将 OriginalFilename 字符串设置为 MyProject.x86 我构建项目targeting x86 和< strong>MyProject.x64 何时 我构建targeting x64。我尝试用记事本编辑自动生成的 .rc 文件,但我总是得到该字符串为“Nothing_is_defined”

#ifdef _M_X64 // Building to x64
VALUE "OriginalFilename", "Setup.x64"
#elif _M_IX86 // Building to x86
VALUE "OriginalFilename", "Setup.x86"
#else
VALUE "OriginalFilename", "Nothing_is_defined"
#endif

我应该怎么做才能根据平台目标更改该字符串?

最佳答案

资源是用单独的资源编译器工具编译的。该工具有一组单独的预处理器定义,可以在项目属性 -> 资源 -> 常规选项卡中进行调整。默认情况下,特定于目标的宏(如 _M_X64(由 C++ 编译器定义)未为资源编译器定义,因此您需要手动提供它们。

关于c++ - 根据平台目标修改 OriginalFilename 字符串,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51528922/

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