- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我发现了一个关于 Protocol Buffer 的有趣问题。如果您有两条相似的消息,则可以使用 C++ API 或命令行像解析另一条消息一样解析一条消息。
limited documentation for ParseFromString没有提到它不需要消耗所有的字符串,如果不消耗也不会失败。
我原以为 ParseFromString 无法解析类型 A 的消息,如果它与类型 B 的消息一起显示的话。毕竟消息包含额外的数据。然而,这种情况并非如此。一个示例脚本演示了这个问题:
#!/bin/sh
cat - >./foobar.proto <<EOF
syntax = "proto3";
package demo;
message A
{
uint64 foo = 1;
};
enum flagx {
y = 0;
z = 1;
}
message B {
uint64 foolish = 1;
flagx bar = 2;
};
EOF
cat - >./mess.B.in.txtfmt <<EOF
foolish: 10
bar: y
EOF
cat - >./mess.in.txtfmt <<EOF
foo: 10
EOF
protoc --encode=demo.A foobar.proto <./mess.A.in.txtfmt >./mess.A.proto
protoc --encode=demo.B foobar.proto <./mess.B.in.txtfmt >./mess.B.proto
protoc --decode=demo.A foobar.proto >./mess.out.txtfmt <./mess.B.proto
echo "in: "
cat mess.B.in.txtfmt
echo "out: "
cat mess.out.txtfmt
echo "xxd mess.A.proto:"
xxd mess.A.proto
echo "xxd mess.B.proto:"
xxd mess.B.proto
输出是:
in:
foolish: 10
bar: 20
out:
foo: 10
xxd mess.A.proto:
00000000: 080a
xxd mess.B.proto:
00000000: 080a
因此消息 A 和 B 的二进制消息是相同的。
如果你改变协议(protocol),而不是枚举,你有另一个 varint (uint64),你会得到不同的二进制消息,但是ParseFromString 仍会成功地将较长的消息解析为较短的消息。
真正令人困惑的是,它似乎还能够将较短的消息解析为较长的消息。
这是错误还是功能?
最佳答案
我认为这是设计使然,但文档可能会更好。
如果您尝试使用 API 而没有先阅读有关有线格式的信息,则可能会出现这种混淆。如您所料,有线格式与 API 并非无关紧要。
有线格式强调紧凑性而非正确性。如果您想检查消息的正确性,我们邀请您使用其他方式。
您可以(可以说应该或必须)在您的消息中包含以下一项或多项内容:
关于能够将较短消息解析为较长消息的第二点是因为在 Protocol Buffer 3 中,所有字段都是可选的。protocol buffers 2 有一个必填字段的概念。它的删除引起了一些争议(参见例如 Why required and optional is removed in Protocol Buffers 3 和 https://capnproto.org/faq.html#how-do-i-make-a-field-required-like-in-protocol-buffers )。消息中不包含具有默认值(通常为 0)的字段。字段名称也由数字代替。因此,“不同”协议(protocol)的两条消息可能很容易被双方解释。
关于c++ - Protocol Buffer ParseFromString 不检查消息结尾,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51562541/
我期望 new Buffer(buffer.toString()) 始终是逐字节相等的。但是,我遇到的情况并非如此。 首先,这是一个真实的案例: var buf1 = new Buffer(32);
我有用于记录数据的 Protocol Buffer 。 message Message { required double val1 = 1; optional int val2 =
请注意以下简单程序(基于 protobuf-net 项目 v1 wiki 中的示例): using System.Collections.Generic; using System.Diagnosti
在 Protocol Buffer 中,有没有办法让消息包含嵌套消息的集合?例如,消息主管可能有一个员工集合以及主管的姓名和部门。 最佳答案 是的。您使用 repeated领域; message Em
我想知道 Protocol Buffer 在解析流时如何处理损坏的数据。有没有办法知道数据是否已损坏。 Protocol Buffer 是否提供任何内置的数据完整性检查机制? 谢谢, 最佳答案 没有任
Protocol Buffer 如何处理类型版本控制? 例如,当我需要随时间更改类型定义时?就像添加和删除字段一样。 最佳答案 Google 设计的 protobuf 对版本控制非常宽容: 意外数据要
我尝试阅读 Protobuf 文档,但无法想象它可以用于许多用例。我想知道一些实际的 Protocol Buffer 性能改进用例。 谢谢 最佳答案 Protocol buffers 是一个序列化库,
给定 Protocol Buffer 模式和一些数据, Protocol Buffer 序列化是否跨库和语言具有确定性? 基本上,无论使用什么库,我是否可以保证相同的数据总是以相同的方式(直到字节)序
我正在使用一个示例 UWP C++/CX 程序,该程序创建两个 UDP 网络通信线程,它们使用 Windows::Storage::Streams::DataWriter 相互发送数据。和 Windo
我正在使用以下代码 int lenSend = odl->ByteSize(); char* buf = (char *)malloc(lenSend); odl->SerializeToArray(
Protocol Buffer 文档警告说...... You should never add behaviour to the generated classes by inheriting fr
我有一个定义如下的原型(prototype)模式, message User { int64 id = 1; bool email_subscribed = 2; bool sms_
我试图了解 Protocol Buffer 编码方法,将消息转换为二进制(或十六进制)格式时,我无法理解嵌入消息的编码方式。 我猜可能和内存地址有关,但我找不到准确的关系。 这是我所做的。 第 1 步
我需要序列化和反序列化一系列与字节流之间的 Protocol Buffer 消息。有一些预先确定的消息类型。编码类型信息的推荐方法是什么,以便我的应用程序可以知道它应该读取哪种类型? 最佳答案 最常见
与GSON相比, Protocol Buffer (protobuf)的优缺点是什么? 在什么情况下,protobuf比GSON更合适? 对于一个非常笼统的问题,我感到抱歉。 最佳答案 json(通过
message Person { required Empid = 1 [default = 100]; required string name = 2 [default = "Raju"]
我正在研究一个小型设备,该设备具有相当大的一组配置参数(~100 KB),这些参数是从 PC 软件生成的。过去,我们将参数存储在二进制文件中并将它们加载到数据结构中。维护有点烦人(不同的语言,确保结构
来自Encoding - Protocol Buffers - Google Code上的“签名类型”: ZigZag encoding maps signed integers to unsigne
我正在使用 Protocol Buffer ,一切正常。除了我不明白的事实 - 为什么我需要 proto 中的编号标签文件 : message SearchRequest { required s
Protocol Buffer 的吸引人的功能之一是它允许您扩展消息定义,而不会破坏使用较旧定义的代码。对于枚举according to the documentation: a field with
我是一名优秀的程序员,十分优秀!