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考虑以下函数 (myfct)。当此函数返回时,数据指向 uint16_t、float_t 或 double_t。
在 main() 中,这个函数在 for 循环中被调用。我希望每次迭代都使用它指向的类型将“数据”保存在 std::vector 中。我怎样才能做到这一点?提前致谢。
PS:容器不一定是 vector ,可以是其他任何东西,我只是想保存“数据”而不丢失指针类型信息。
void myfct(void*&data, int id) {
if(id==1) {
uint16_t* ptr = ...;
data = ptr;
}
else if(id==2) {
float_t* ptr = ...;
data = ptr;
}
else if(id==3) {
double_t* ptr = ...;
data = ptr;
}
}
int main()
{
void* dataPtr = nullptr;
vector<?> myVec; //how should I template my vector? which typename?
for(int i = 0, i<5, i++)
{
myfct(dataPtr , i); //note that dataPtr is passed by reference
myVec.push_back(dataPtr ); //here dataPtr point to either uint16_t,
//float_t or double_t. I want to save it with the type it point to.
}
}
最佳答案
如果您无权访问 std::variant
, 方法如下:
class custom_type {
int id;
union data_holder
{
uint16_t i;
float_t f;
double_t d;
} data;
}
现在,您可以拥有一个 vector<custom_type>
,如果你想使用数据点,你可以这样做
custom_type c = myvec.back();
if( c.id == 1 ) {
uint16_t val = c.data.i;
// Process val in a uint way
} else if( c.id == 2 ) {
float_t val = c.data.f;
// Process val in a float way
} ...
您可以了解有关 union 的更多信息 here .现在,为了让您的代码轻松处理数据类型(因此您不必一遍又一遍地编写类似的“以 X 方式处理 val”),您可以使用 templates .例如,
template <typename T>
T calculate(T val) {
// Do stuff with val
return computed_val;
}
现在,
custom_type c = myvec.back();
if( c.id == 1 ) {
uint16_t val = calculate<uint16_t>(c.data.i);
cout << val;
} else if( c.id == 2 ) {
float_t val = calculate<float_t>(c.data.f);
cout << val;
} ...
关于c++ - 迭代时将指针保存到 std::vector 中的不同类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51657658/
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也许已经晚了,但我不明白为什么我会得到一个超出此代码范围的 vector 下标: int m = 3; int n = 2; std::vector> path(m, std::vector(n, 0
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我怎么去 std::vector> 只是 std::vector> ?有真正有效的方法吗? 最佳答案 我会做这样的事情: #include #include int main() { //
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显然它会因您使用的编译器而异,但我很好奇执行 vector> 时的性能问题与 vector*> ,尤其是在 C++ 中。具体来说: 假设您的外部 vector 已满,您想要开始将元素插入到第一个内部
我是一名优秀的程序员,十分优秀!