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我已经开始关注 YouTube 上的 ECS 教程,之前我从未见过有人将新变量分配到 uint8
的 vector
中。
template<typename Component>
uint32 ECSComponentCreate(Array<uint8>& memory, EntityHandle entity, BaseECSComponent* comp)
{
uint32 index = memory.size();
memory.resize(index+Component::SIZE);
Component* component = new(&memory[index])Component(*(Component*)comp);
component->entity = entity;
return index;
}
(问题的完整代码可以找到here;Array
这里是#define Array std::vector
)
它与使用指针 vector 有何不同,为什么更好?
最佳答案
这基本上是一个“池分配器”。既然您知道它的名称,您就可以了解为什么这样做了,但性能通常是动力。
所有分配都在一个 vector 中完成,最后整个 vector 可以立即释放(在销毁其中的对象之后,您可以在下面的释放函数中看到)。
关于c++ - 使用字节 vector 作为其他类型的原始存储是一种好习惯吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51684510/
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关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 6 年前。 Improve
我是一名优秀的程序员,十分优秀!