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c++ - 在 Cap'n Proto RPC 服务器中定期运行函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 04:34:27 24 4
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我有一个在窗口中运行一些 OpenGL 命令的 Cap'n Proto RPC 服务器。我对窗口的事件根本不感兴趣,但为了避免在 Windows 上被杀死,我需要大约每秒轮询一次事件。我怎样才能以简单的方式做到这一点?

我读到过您可以创建自己的 EventPort,但我不知道如何实际使用 EventPort。当我实际上对这些事件不感兴趣时​​,它也可能有点矫枉过正。如果可能的话,我希望 RPC 事件优先于轮询窗口。

使用 EZ-rpc 以外的东西并不是缺点,因为我想稍后转向共享内存通信。

最佳答案

因此,Windows 事件处理中存在这个严重缺陷:处理网络 I/O 的最佳方式,尤其是在有许多连接的情况下,是通过 I/O 完成端口 (IOCP)。然而,不幸的是,Windows 没有提供让线程在同一个线程中等待 IOCP 事件和 GUI 事件的方法。这似乎是 Win32 API 中的一个严重设计缺陷,但几十年来一直如此。更奇怪的是,内部 NT 内核 API 实际上支持替代方案(具体来说,它们允许通过 APC 传递 I/O 完成事件)但微软尚未公开这些 API,因此使用它们的应用程序将来可能会崩溃Windows 版本。

因此,基本上有两种方法可以设计同时进行网络 I/O 和实现 GUI 的程序:

  1. 使用基于 MsgWaitForMultipleObjectsEx 的事件循环而不是 IOCP。你将被限制在不超过 64 个连接,事件循环将相对低效。

  2. 网络和 GUI 有单独的线程。

对于您的用例,听起来 #1 可能没问题,但还有另一个问题:KJ 事件循环库(由 Cap'n Proto 使用)尚未实现这种情况。它只实现基于 IOCP 的网络。 kj/async-win32.h 中定义了一个 Win32WaitObjectThreadPool 类,用于处理 GUI 事件循环方法...但目前尚未实现。 (如果您想贡献,欢迎 PR!)

如果您真的不关心及时处理 GUI 事件,那么也许可以使用 hack:您可以使用 kj::Timer 创建一个等待一秒钟的循环,然后检查 Win32 GUI 事件队列,然后再次等待,依此类推。这真的很难看,但可能很容易实现。我不确定 kj::Timer 是否通过 EZ-rpc 公开,因此您可能必须转到较低级别的构建 block ,如 kj::setupAsyncIo()相反。

关于c++ - 在 Cap'n Proto RPC 服务器中定期运行函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51882429/

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