- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
嗨,谁能帮我用大 O 表示法计算这段代码的算法复杂度?我不太了解使用 Big O,因为这段代码中有很多指针。我只知道一些代码。就像 cout 是 O(1)。其余的我不明白。我只是编程的初学者。请帮我算一下大o符号。谢谢。
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class Book {
int year, page;
unsigned long long int code;
string language, name, title;
Book *head, *next, *prev, *link;
public:
Book (string & name, string & title, unsigned long long int code, string & language, int year, int page) {
head = NULL;
this->name = name;
this->title = title;
this->language = language;
this->code = code;
this->year = year;
this->page = page;
}
~Book (void) {
delete head;
}
void display (void);
void add (void);
void dellete (void);
};
void Book::add(void) {
string name, title, language;
int year, page;
unsigned long long int code;
cout << "Add a book...";
cout << endl << "Author\t\t:", cin >> name;
cout << "Title\t\t:", cin >> title;
cout << "ISBN(13 digits)\t:", cin >> code;
cout << "Language\t:", cin >> language;
cout << "Year\t\t:", cin >> year;
cout << "Pages\t\t:", cin >> page;
Book* p = new Book(name, title, code, language, year, page);
p->next = head;
head = p;
}
void Book::dellete(void) {
string name, title, language;
int year, page;
unsigned long long int code;
Book* p, *prev, *next;
if(head==NULL) {
cout << "There is no book in the stack\n";
} else if(head->next==NULL) {
p = head;
head = NULL;
free(p);
cout << "All book has been taken. Now the stack is empty\n";
} else{
p = head;
head = p->next;
free(p);
cout << "A book has been taken\n";
}
}
void Book::display(void) {
Book* p = head;
cout << "Displaying book(s)...\n";
while (p) {
cout << "----------------------------- \n";
cout << "Author\t\t:" << p->name << endl;
cout << "Title\t\t:" << p->title << endl;
cout << "ISBN\t\t:" << p->code << endl;
cout << "Language\t:" << p->language << endl;
cout << "Year\t\t:" << p->year << endl;
cout << "Pages\t\t:" << p->page << endl;
cout << endl;
p = p->next;
}
}
int main (int argc, char const** argv) {
string blank = "";
Book* B = new Book(blank, blank, 0, blank, 0, 0);
int opt;
for (;;) {
cout << "----------------------------- \n";
cout << "1) Add a book.\n";
cout << "2) Show all books.\n";
cout << "3) Take a book\n";
cout << "4) Exit. \n";
cout << "Don't use space but use underscore...\n\n";
cout << "Options:", cin >> opt;
switch (opt) {
case 1:
B->add();
break;
case 2:
B->display();
break;
case 3:
B->dellete();
break;
case 4:
exit(0);
default:
continue;
}
}
return 0;
}
最佳答案
O-Notation 根据问题的大小,根据算法的复杂程度(例如运行时或内存使用情况)对算法进行分类。所以 O(1) 意味着无论问题有多大,算法的复杂度都不会增加,无论这个常数成本有多大。
让我们看一下您的一些程序部分。
删除
这具有 O(1) 的运行时复杂度,因为无论 Books 堆栈有多大,删除书顶的操作量总是几乎相同堆。唯一的区别在于 0、1 和 2 本书之间,但是如果您将堆栈增长到无穷大,则操作量不会增长,这才是最重要的。
添加
这里很难衡量。由于此方法一次只添加 1 本书,所以它是 O(1),因为无论已经有多少本书(这是唯一的可变大小),您始终需要相同数量的操作。如果您允许一次添加多本书会更有趣。
显示
因此 display 打印出堆栈中的所有书籍。如果你增加书籍的数量,操作的数量也会增加。现在的问题是以什么方式?在这种情况下,书籍数量加倍会使说明数量加倍。这是线性增长,因此复杂度等级为 O(n)。
查看循环计数会很有帮助。问题大小的一个循环通常确实意味着 O(n)。如果您有两个嵌套循环(超过问题大小),您通常会有 O(n²) 等等。
关于你的问题,你的 main 函数中的死循环是什么,这取决于你定义的问题大小,我不知道在这里衡量它是否有意义。
如果您将用户操作总数定义为问题大小,事情就会变得复杂。如果我们把显示部分放出来,只允许添加和删除,它是 O(n),因为一切都是常量(因为添加和删除是 O(1),其他东西是独立的指令,如 cout),它们发生在基于问题大小 n(用户操作的数量)的循环。如果将显示考虑在内,事情就没那么简单了,因为显示的复杂度为 O(m)(m = 书籍数量),这在很大程度上取决于之前给出的实际用户输入。我不知道那里会有什么复杂性。
关于c++ - 使用指针计算堆栈问题的大 O 表示法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52676057/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!